'N Kort geskiedenis van Tetris

post-thumb

Die eerste in sy soort

Tetris was die eerste rekenaarspeletjie wat valende tetromino-stukke behels wat die spelspeler moet opstel om ‘n ononderbroke lyn te skep wat daarna verdwyn om meer spelruimte vry te maak. As die speler nie ‘n ononderbroke lyn kan maak nie, word die spelspasie vinnig druk totdat die plek nie meer beskikbaar is nie en die spel verby is.

Die spel Tetris is die eerste keer in 1985 in die voormalige Sowjet-Unie deur Alexey Pazhitnov geprogrammeer. Dit werk op ‘n masjien genaamd die Electronica 60, maar word vinnig oorgedra om op ‘n IBM-rekenaar te werk in dieselfde maand van sy eerste vrystelling. ‘N Maand later is die spel deur ‘n programmeringspan in Hongarye vir gebruik op die Apple II en die Commodore 64 oorgedra.

Het in 1986 na die Amerikaner gekom

Die spel het vinnig belangstelling gekry van ‘n sagtewarehuis in die Verenigde Koninkryk, Andromeda, wat dit in 1986 in die Verenigde Koninkryk en die VSA vrygestel het, hoewel die oorspronklike programmeerder Pazhitnov nie tot ‘n verkoop- of lisensieooreenkoms ingestem het nie. Desondanks slaag Anromeda daarin om kopiereglisensies vir die spel te behaal en Tetris as die eerste wedstryd agter die ystergordyn te bemark. Tetris was ‘n onmiddellike treffer en het duisende mense gehaak.

‘N Nuwe maatskappy, ELORG, het namens Pazhitnov onderhandel en uiteindelik is die lisensieregte in 1989 aan Nintendo toegestaan ​​vir ‘n bedrag van tussen 3 en 5 miljoen dollar. Nintendo het vinnig hul korporatiewe krag ingespan en enige ander maatskappy verbied om die speletjie waaraan Andromeda lisensie gegee het, waaronder Atari, te bemark. Tetris het egter destyds die grootste verkoopspeletjie op alle formate geword.

Vandag is Tetris steeds baie gewild, met weergawes wat in alle formate gebruik word, en dit steeds regkry om mense verslaaf te maak aan die eenvoudige, maar verslawende spel.