'N Terugblik op die geskiedenis van videospeletjies

post-thumb

Van al die dinge wat in die 1970’s opgelewer is, is daar maar min wat ‘n groot kulturele impak het soos videospeletjies. Daar is geen twyfel daaroor nie dat videospeletjies ‘n belangrike rol in die samelewing was en een van die gewildste ontspanningsaktiwiteite was. Die kans is groot dat as u jonger as 40 is, u dit gespeel het, sommige van ons baie. Daar was Atari, Intellivision en Colecovision. Moenie Sega en Nintendo vergeet nie. Vandag is daar webwerwe waarmee u gratis aanlyn speletjies kan aflaai.

En as u die dae van die laat ‘70’s ​​en vroeë 80’s onthou, onthou u dat die speletjies op grafiese verbeterings staatgemaak het en beter maniere om die vyand te skiet. Dit was min of meer ‘n eensame strewe. Met die opkoms van die internet en aanlyn-speletjies het baie dinge verander, insluitend die vermoë om speletjies af te laai en aanlyn-speletjies te speel, wat speletjies ‘n meer sosiale aktiwiteit maak, met baie spelers, of teenstanders wat mekaar uit verskillende lande speel. Dit is miskien die grootste verandering ‘en die nuutste voordeel wat speletjies die wêreld bied.

Maar wat van die vroeë dae? Hoe het dit alles begin en wat was die videospeletjies wat die era bepaal het?

Die innoveerders

Baie mense dink dat Pong die tuiswedstryd was wat alles begin het, maar eintlik was dit Magnavox en hul ‘Odyssey’-stelsel in 1972. Alhoewel dit baie eenvoudig was, was dit steeds die eerste. Dit het twaalf eenvoudige speletjies met grafiese oorleggings gehad. Daar was egter baie ruimte vir verbetering, en dit is waar Pong ter sprake gekom het.

Nolan Bushnell het Pong geskep, saam met Al Alcorn, die stigter van Atari. Volgens gerugte het die masjien na twee dae onklaar geraak toe die prototipe by ‘n kroeg in Kalifornië getoets is, omdat dit so gewild was. Die volgende logiese stap was om ‘n tuisversie te skep. Dus, een jaar later, het Atari Pong vrygestel, kompleet met ingeboude spane, en ‘n spreker. Natuurlik was Pong ‘n groot sukses en het dit ‘n nuwe fase in die evolusie van speletjies verteenwoordig. Meer as sestig Pong knock-offs sou geproduseer word, maar Atari het die mark oorheers.

Volgende was die implementering van die mikroverwerker, wat die hele bedryf aangeneem het. As gevolg hiervan kan meer ingewikkelde stelsels ontwikkel word. Hierdie stelsels het baanbrekende en innoverende grafiese en ouditiewe effekte opgelewer wat nog nooit voorheen gesien is nie. verbruikers het dit opgevreet. Die bedryf het gebrand. In 1981 alleen is vyf miljard dollar aan video-arkademasjiene bestee en nog ‘n miljard dollar aan tuisvideospeletjies. Atari se VCS / 2600-stelsel het in 1982 die dominante speler gebly toe die spelmark ‘n ineenstorting gehad het.

Wat was van die wonderlike speletjies? Wat van Pac Man? Pac Man, die geel vlek wat kolle opgevreet en inkvisagtige spoke vermy het, was ‘n wêreldwye sensasie en waarskynlik die grootste wedstryd van alle tye.

Space Invaders was nog ‘n ongelooflike gewilde speletjie. In werklikheid was dit ‘n keerpunt vir arkadespeletjies, wat hulle uit kroeë en na gesinsvriendelike plekke soos winkels en restaurante bring. Die uitgangspunt van Space Invaders was om ‘n uitheemse inval te stop. Hierdie eenvoudige formule het die suksesvolste arkadespel van alle tye geword.

Dan was daar Super Mario, wat ook groot was. Dit het betrekking op ‘n Italiaanse anti-held wat doelbewus ontwerp is as ‘n karakter waarmee almal kan verband hou. Kort daarna kom Zelda, Metroid en ander klassieke.

Opkoms en val van Atari

Atari was die warmste ding in die spelwêreld in die vroeë 80’s. Vandag is hulle ‘n oorblyfsel van glorie uit die verlede. So wat het gebeur? Atari het slegte besluite geneem, en hoewel dit ‘n bietjie ingewikkeld is, is dit handig om die situasie te verstaan. Destyds in die rekenaarwêreld is magnetiese mediums geïmplementeer in die datastoor wat in Arcade-masjiene gebruik word. Hierdie mediums het ‘n hoër geheuekapasiteit as ROM-patrone moontlik gemaak.

In 1982 het Atari die opsie gehad om ‘n skyfaandrywer in hul stelsels in te sluit. Die prysverskil sou nominaal gewees het en die geheuevermoë sou aansienlik gewees het. Atari het egter gedink dat magnetiese media te ‘broos’ is vir die verbruiker om voldoende te hanteer. Atari se ‘besorgdheid’ oor die kliënt het op hulle teruggeval. In die vorige jare was daar ‘n baie fyn lyn wat die speelkwaliteit van die tuiswedstryd van mekaar skei. Met arkades wat tien tot vyf en veertig keer groter is as stelsels vir huise, het die fyn lyn ‘n kloof geword. Arcade-speletjies het blykbaar eksponensieel ontwikkel, terwyl tuisstelsels ‘vasgevang was in ‘n tydsverloop’.

Die publiek het vinnig nie belanggestel in konsoles vir videospeletjies nie, en die verkope het gedaal. Dit sou die einde wees van Atari se regeringstyd oor die videospeletjie-mark.

Die opkoms van die nuwe

In 1984 het alles verander. Die rede? Twee innovasies Die vermindering van die koste van Dynamic RAM (DRAM) -skyfies wat meer geheue moontlik gemaak het, en die produksie van hoër-effekt 8-bis-verwerkers, wat die pryse van die vorige skyfies verlaag het. Sega, ‘n nuwe speler in tuisspelstelsels, betree die konsolemark met hul Master System 2. Die Sega Master-stelsel sal baie verkoop