Gevorderde strategieë vir backgammon - die gebruik van die verdubbelingskubus

post-thumb

‘n Speletjie-modus wat u van backgammon sal hou

Alhoewel die Doubling Cube onbekend is vir die meeste backgammon-spelers, is dit ‘n noodsaaklike hulpmiddel in gevorderde backgammon-strategieë en in geldwedstryde en toernooie.

Hierdie kubus is aangewys vir die verhoging van die spel en die bekendstelling daarvan in die backgammon-wêreld is een van die belangrikste redes vir die toename in gewildheid van backgammon.

Die kubus het 6 gesigte en die getalle daarop geskryf - 2, 4, 8,16,32,64.

Aan die begin van die wedstryd word die verdubbelende kubus langs die bord of op die balkie tussen die spelers geplaas.

Enige speler wat in enige stadium van die wedstryd voel dat hy voldoende voorloop in die wedstryd voordat hy sy dobbelsteen gooi, kan voorstel om die spel te verdubbel deur die dubbelkubus met die nommer 2 na bo te plaas.

Speler A het byvoorbeeld besluit om die spel te verhoog.

Speler B, sy teenstander, die speler waaraan die aanbod gegee word, het na die hersiening van sy situasie twee opsies:

Hy kan die aanbod weier en sodoende die wedstryd en een eenheid verloor.

Hy stem moontlik in om die spel te verdubbel, en in hierdie geval gaan die wedstryd voort met ‘n hoër spel.

Speler B, wat daartoe ingestem het, is nou die eienaar van die verdubbelende kubus, wat beteken dat slegs hy (speler B) die opsie het om die spel weer te verdubbel in enige stadium van die spel.

As speler B besluit om dit te doen, moet hy dit op sy beurt doen voordat hy sy dobbelsteen gooi.

Nou neem hy die dobbelsteen en plaas dit sodat die nommer 4 na bo wys.

Speler A het nou dieselfde twee opsies, slegs hierdie keer as hy die aanbod van die hand wys, sal hy twee eenhede verloor, en as hy daartoe instem, sal die belange tot 4 keer die oorspronklike styg en die verdubbelende kubus weer tot sy beheer terugkeer.

Die kubus kan van speler tot speler oorgaan, elke keer as u die spel verhoog.

Die Crawford-reël

As u ‘n wedstryd tot N-punte speel en u teenstander voorloop en N-1-punte bereik, wat beteken dat hy een punt kort van die wen van die wedstryd, mag u nie die verdubbelende kubus in die volgende wedstryd gebruik nie, u kan die dobbelsteen in die volgende wedstryde gebruik as die spel voortgaan.

Die rede hiervoor is dat die swakker speler altyd die spel wil verhoog, want hy het niks meer om te verloor nie, en ons wil die gebruik van die dobbelsteen regverdig van beide kante hou.

Die Jacoby-reël

Hierdie reël word in geldspeletjies gebruik en nooit in wedstrydspeletjies nie. Dit besluit dat ‘n backgammon of gammon nie as sodanig behaal mag word as die kubus deurgegee en aanvaar is nie. Die rede agter hierdie reël is vinniger.

Die Holland-reël

Die Holland-reël word in wedstrydwedstryde gebruik en besluit dat die sleepwa slegs in die na-Crawford-speletjies kan verdubbel nadat albei kante twee rolle gespeel het. Die reël maak die gratis val meer waardevol vir die voorste speler, maar verwar die probleem meestal net.

Anders as die Crawford-reël, is hierdie reël nie gewild nie en word dit selde vandag gebruik.

Die bevers, wasbere, otters en enige ander dier in die backgammon-spel

Hierdie diere verskyn slegs, as beide partye dit wil hê, in geldspeletjies en nooit in wedstrydspeletjies nie.

As speler A die spel verdubbel, en speler B glo dat A verkeerd is en hy (speler B) die voordeel het, kan B die spel verdubbel en die verdubbelingskubus aan sy kant hou. As A byvoorbeeld die aanvanklike dubbel maak en die verdubbelingskubus op 2 plaas, kan B ‘Beaver’ sê, die kubus na 4 draai en die kubus aan sy sy hou. As A glo dat B verkeerd is, kan hy ‘Wasbeer’ sê en die kubus na 8 draai. B bly al die tyd die eienaar van die dubbelkubus. As B die spel weer wil verhoog, hoef hy net nog ‘n lawwe naam te sê (die naam van die dier is ‘n kontroversie onder spelers), ensovoorts.

Die Chouette

Chouette is ‘n weergawe van backgammon vir meer as 2 spelers. Een van die spelers is die ‘Box’ en speel op een bord teen die res van die groep.

‘N Ander speler is die’ kaptein ‘van die groep, wat die dobbelsteen gooi en die bewegings maak vir die groep wat teen die boks speel.

As die Box wen, gaan die kaptein agter in die lyn en word die volgende speler die kaptein van die span. As die kaptein wen, word hy die nuwe doos en die ou doos gaan aan die einde van die lyn.

Die reëls rakende die vermoë van die groep om met die kaptein te konsulteer, verander van

weergawe na weergawe. In sommige weergawes van die Chouette kan die groep die kaptein vryelik advies gee, en in ander weergawes is konsultasie streng verbode.

Die kompromie-weergawe is die gewildste. Konsultasie is wettig eers nadat die dobbelsteen gegooi is.

Oorspronklik is Chouette met ‘n enkele dobbelstuk gespeel. Die enigste besluite wat ander spelers as die kaptein op hul eie mag neem, was die neem: as die Box verdubbel het, kon elke speler in die span onafhanklik neem of val. Vandag is ‘n meervoudige kubus Chouette gewilder; elke speler in die span het sy eie kubus, en alle verdubbeling, val, en besluite word onafhanklik deur alle spelers geneem.