Besigheidslesse wat ek by aanlyn-rolspeletjies geleer het

post-thumb

Die meeste mense, as hulle gevra word hoe hul stokperdjies en hul werksbesorgdheid bymekaar uitkom, sou sê stokperdjies is ‘n afleiding van die werk. Speletjies en ander afleidings neem tyd wat u andersins spandeer om dinge gedoen te kry. Aanlyn teksgebaseerde speletjies is die ergste skuldiges hiervoor, aangesien werknemers soms in die kantoor self herlei word.

Aanlynrolspeletjies (RPG’s) is egter die grond waar die werklike lewe aan totale vermaak voldoen. Alhoewel u beslis vermaak word, leer u ook belangrike lesse oor die samelewing en is u deel van ‘n groep. Hierdie lesse kan u goed in die werkplek bedien.

Die vier beste sakelesse wat ek geleer het uit aanlyn-RPG’s

1. Behandel ander met respek

Toe ek die eerste keer met teksgebaseerde speletjies begin het, was ek heeltemal benul. Ek het nie geweet hoe om persoonlik met iemand te praat nie, of dat daar enige rede was waarom ek nie net die ‘sê’ -opdrag moes gebruik nie. Mense kon dit uit die konteks uitvind, of hoe?

Dit was in 1997 op Harper’s Tale MOO. Toe ek daar aankom, het mense my deur alles geleer wat ek moes weet. Hulle het my vertel hoe om ‘n kliënt te kry, hoe om die spelopdragte te gebruik, hoe om OOCly te kommunikeer en wat ek moet weet om aan die gang te kom. Hulle was opvallend geduldig met my, en toe ek self ‘n veteraan-speler geword het, het dit my taak geword om die rol te aanvaar, om die rou nuwelinge te hanteer, die onbeskofte trolle op soek na konfrontasie en die veeleisende spelers wat spesiale behandeling wou kry.

Daar is niks uitdagender in die arbeidsmag as om op ‘n kalm, professionele manier met iemand om te gaan wat jou frustreer nie. Of dit nou ‘n dominante baas, ‘n onbevoegde kontrakteur of ‘n onbeskofte klant is, jy is amper gewaarborg om iemand in jou werk teë te kom wat jou wil laat skeur. Die bestuur daarvan met grasie, takt en respek gebruik dieselfde vaardighede wat my gehelp het om moeilike mense aanlyn te hanteer as ‘n gebiedsleier op Harper’s Tale, ‘n spelerhelper op FiranMUX en ‘n personeellid op Laegaria MOO.

2. Nakom u verpligtinge

‘N Teksgebaseerde speletjie verg werk om te onderhou, en die mense wat die werk doen, het op baie maniere ‘n ondankbare werk. Enigiemand wat ooit kode vir ‘n aanlyn-RPG gehandhaaf het, weet hoeveel tyd dit kan opneem, maar dit is die minste deel daarvan. Daar is tientalle klein werkies wat iemand moet doen: om spelers by te voeg tot gebiede, goedkeuring van karakteraansoeke, skryf van hulp- en nuuslêers, organiseer van geleenthede. Op baie maniere dien aanlynverantwoordelikheid ‘n waardevolle stap tussen plesier en besigheid.

Een maklike manier om seker te wees dat u nooit promosies verdien of ‘n vertrouensposisie in die sakewêreld het nie, is om die sperdatums nie te haal nie. As u sê dat u iets kan doen, verwag mense dat u dit moet doen, of om hulle te vertel waarom u dit nie gedoen het nie. In die aanlynwêreld is daar ‘n veel minder rigied gekodifiseerde weergawe van dieselfde stelsel. Toe ek vrywillig was om ‘n nuwe kode vir X-Men Movieverse op te bou, het ek geweet dat niks my sou tref as ek sou terugtrek nie, maar ek sou my vriende in die steek laat. As ek instem om ‘n RPed-feesbyeenkoms op FiranMUX te organiseer, is dit my verantwoordelikheid om daarvoor te wees, en as ek nie daarin slaag nie, kan daar gevolge wees, maar dit is nie lewensvernietigend nie. As ek besluit om nie die verantwoordelikheid te aanvaar nie, hoef ek dit nie te doen nie. Die leer om die verantwoordelikhede van ‘n aanlyn-speletjie na te kom, het my help voorberei op die verantwoordelikhede van die sakewêreld.

3. Slegs kolpunte!

Die ander dag moes ek my baas ontmoet oor ‘n projek waaraan ons gewerk het. Hy was vasgebind vir tyd, so het my gewaarsku dat ek net vyf minute gehad het. Ek het die lys geneem van onderwerpe wat ek saam met hom moes gaan, het ‘n bondige weergawe opgestel en was gereed. Toe ek ingaan, was ek gereed om my deur die vergadering te hamer. Ek het een vir een kolpunte getref, met ‘n lys opsies wat voor- en nadele uiteensit, en binne vyf minute oor ses punte besluit. Hy het gesê toe hy vertrek, was hy onder die indruk van hoe goed ek die probleem tot by die kernpunte gedistilleer het.

Eers daardie aand, toe ek ‘n IC-toespraak vir FiranMUX skryf, besef ek hoeveel van die vermoë uit my tyd aanlyn kom. Firan het nie net ‘n gewoonte om met sy langerige toespraakskrywers te spot nie, die aard van aanlyn-RPG’s wat toegepas word. In ‘n teksgebaseerde medium neem alles langer as wat dit persoonlik neem, want tik is meer tydrowend as praat. Om ‘n vergadering of ‘n klas aanlyn binne ‘n redelike hoeveelheid tyd te beplan, verg wrede snoei van nie-noodsaaklike dinge, en die meeste mense leer betyds om hul materiaal tot in die kern te snoei. As u dit na die sakewêreld kan uitbrei, is u ‘n stap voor die spel.

4. Hou dit stil

Een van die vreemdste dinge vir my broer toe hy voltyds begin werk het, was die behoefte om familie en vriende te verberg waaraan hy werk. Die meeste maatskappye vra ‘n mate van diskresie van hul werknemers, en dit kan moeilik wees vir mense wat gewoond is daaraan om iets te deel wat hul vriende kan vind