Klassieke Arcade-speletjiesemulasie oor nuwe tegnologie

post-thumb

Ontknoping van emulators vir speletjies

U kan wonder wat ‘n emulator is. Emulators laat u rekenaar toe om soos ‘n konsolesisteem soos die Apple IIe of die Atari 2600 op te tree, wat gebruik word om die hardeware van ‘n verskeidenheid klassieke arkadespeletjies na te boots.

Word alle klassieke arkadespeletjies nagevolg? Nee, maar die speletjies wat voor 1992 gemaak is, is wel. Nie alle stelsels is maklik om na te volg nie.

Waarom is dit nodig om klassieke arkadespeletjies na te volg? Daar is drie hoofredes waarom:

Gewildheid

As die stelsel gewild is, al is dit ook klassiek, word daar meer moeite gedoen om dit na te volg.

Beskikbaarheid van die inligting

As die stelsel baie inligting bevat, sal dit makliker wees om na te boots. As ‘n speletjie nog nooit voorheen nagevolg is nie, sal dit baie omgekeerde tegnologie benodig, wat soms frustrerend kan wees.

Tegniese hekkies

Die hardeware beperk beperkings wat moeilik is om te vermy. Dit het byvoorbeeld ‘n geruime tyd geneem voordat die Atari 7800 geïmuleer is as gevolg van die koderingsalgoritme wat verbied het dat speletjies gelaai kon word. Daarbenewens kan die nuutste stelsels nie die absolute perdekrag hê om die spel teen ‘n speelbare en vinniger spoed te laat loop nie.

Alhoewel dit moeilik is om emulators te gebruik, veral as dit die eerste keer is, moet u ‘n emulator aflaai en dit uitpak. As u nie vertroud is met die prosedures nie, moet u die dokumentasie deeglik lees.

Emulators is saamgestelde sagteware. Die meeste emuleerders kan die funksie van die stelsel wat dit probeer kopieer, nie perfek navolg nie. Die onvolmaakthede in sommige emuleerders kan gering wees, soms kan probleme met tydsberekening voorkom. Sommige emuleerders voer glad nie speletjies uit nie, of erger nog, vertoon probleme. Sommige emulators het ‘n gebrek aan joystick-ondersteuning, klank en ander belangrike funksies.

As u ‘n emulator skryf, sal u ‘n moeilike proses ondergaan wat vereis dat u die presiese stelselinligting moet kry en moet u uitvind hoe u dit met die sagtewarekode kan navolg.

Daar is twee verskillende soorte emuleerders. Die eerste een is die enkelstelsel- of die enkel-speletjie-emulator. Voorbeelde hiervan is ‘n Atari 2600-emulator, NES-emulator en ‘n Apple II-emulator. Hierdie emuleerders kan slegs een soort spel of stelsel naboots. Die tweede tipe emulators is die multi-emulators. Die beste voorbeeld hiervan is die Multi-Arcade Machine Emulator of die MAME. MAME kan honderde arkadespeletjies navolg, hoewel nie alle arkadespeletjies op dieselfde soort stelsel kan werk nie. Dit is ‘n geweldige veralgemening, maar in die meeste gevalle benodig multi-emulators meer hulpbronne in vergelyking met enkelstelsel-emulators.

Die begin van emulasie het baie geleenthede vir ondernemings gebied om hul hulpbronne te benut. Waarom bestee u baie tyd aan die herprogrammering of oordrag van die klassieke arkadespeletjies na ‘n nuwe konsole as u ‘n regop emulator maklik kan skryf. Emulasie is die oplossing vir hierdie probleme en gee die gamers ‘n presiese replika van die klassieke speletjies wat hulle graag wil hê.