Rekenaarspeloorsig - innovasies en ontwikkelinge
Die voortslepende vooruitgang in grafiese tegnologie, platformspelinfrastruktuur, verwerkertegnologie en innovasies in die ontwerp sal in 2006 meer aggressiewe ontwikkelinge in rekenaarspeletjies meebring.
Spel het vandag ‘n lang pad afgelê vanaf die babatrap van die videospeletjies ongeveer dertig jaar gelede. Die vierkantige en gekartelde randfigure wat gamers op die skerm oorheers en vermaak het, is nou meer ‘n video-film, so nie die lewe soos wat mense vandag rekenaarspeletjies meer uitdagend en opwindend vind nie.
Die voortdurende verbeterings in rekenaartegnologie het die verwagtinge oortref in die verkope van sagteware vir rekenaarspeletjies en het dit binne ‘n baie kort tydjie tot een groot onderneming verander. Die grootste impak op die komende speletjies is die rolspel en die eerste persoon.
Die ontwikkeling van breëband het ‘n groot bydrae gelewer tot aanlyn-speletjies. In lande soos Suid-Korea het aanlyn-speletjies (Starcraft Gozu) baie volgelinge versamel wat die spel met graagte as sy nasionale sport bestempel. Aanlynspeletjies het ‘n gewildheid gehad wat nog nooit voorheen (of moontlik voorheen) gesien is nie, en dat internasionale toernooie aanlyn gevoer en geveg word. Om altyd die kompetisie, wêreldwyd, te probeer uitoorlê en die kompetisie te oortref, het aanlyn-speletjies baie uitdagend en intens geword.
Waar ontwerpers van rekenaarspeletjies vroeër ‘n eenvoudiger saak was, werk spanne kunstenaars, musikante, vervaardigers en speletjiesbedrywe vandag saam om die beste te maak en hul beste te bied aan die publiek wat die speletjies baie goed begunstig het. In die bemarkingstaal het die bedryf egter nie die hoogtepunt bereik nie. Na my mening is dit nie naastenby nie. Die konstante innovasies wat die rekenaarspeletjie-industrie vorm, is baie uiteenlopend, opwindend en lonend, genoeg materiaal om die ontwerpers en gamers te motiveer om aan te gaan, dat wie weet watter verrassings in die toekoms vir die publiek beskikbaar is.
Wat rekenaarspeletjies baie gewild maak, is die gereelde vrystelling van goeie rekenaarspeletjiesagteware. As u nog nie die volgende probeer het nie, soek ‘n demo en ontdek dit self.
- Agtergrondbofbal 2005
- Slagveld 2
- Beskawing IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- VREES
- Fifa 06
- Kosgeveg!
- Grand Theft Auto
- Harry Potter and the Goblet of Fire
- Legende van Zelda: The Minish Cap
- Mario Kant DS
- Behoefte aan spoed
- Ninja Gaiden Swart
- Peter Jackson se King Kong
- Resident Evil 4
- Sid Meier se seerowers!
- Slinkse 3: Eer onder diewe
- The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe
- The Incredibles: Rise of the Underminer
- Ons is lief vir Katamari
Console Gaming
Die tegnologiewedloop in die kategorie rekenaarspeletjies word sterk deur Microsoft deelgeneem met hul Xbox 360 - aangedryf deur ‘n multi-kern-verwerkingseenheid, Sony’s Playstation 3 deur ‘n selverwerker-tegnologie, en Revolution deur Nintendo sal interaksie tussen spelers moontlik maak deur ‘n draadlose bewegingswaarnemingsbeheerder .
Die gewildheid van rekenaar- en videospeletjies was ‘n groot saak dat dit die inkomste van die filmbedryf oortref het, uitgesonderd die bykomstige inkomste vir die films. Bykomende sake vir rekenaarspeletjies kom egter ook voor in die vorm van handelskaarte, T-hemp-afdrukke van gewilde karakters in videospeletjies en speltitels en televisieprogramme met resensies en spelkompetisies. Te oordeel aan voortgesette ontwikkelinge en innovasies in die spelontwerpe en rekenaartegnologie, sal die jaar 2006 selfs meer opwindend wees.