Flash Games

post-thumb

Macromedia Flash het in 1996 aangekom, en is aanvanklik ontwerp om animasie en interaktiwiteit by ander mediavrye webwerwe te voeg. Dit het egter nie lank geduur voordat ontwikkelaars die potensiaal van die sagteware begin besef het nie, en toegevoegde funksionaliteit het by elke iterasie beskikbaar geword.

In die begin was die fokus meer op animasie, aangesien primitiewe skrifte min interaksie in die weg geruim het. Met die bekendstelling van ActionScript in weergawe 5 het Flash egter ‘n sterk platform geword vir die ontwikkeling van eenvoudige webgebaseerde speletjies. Hierdie oorgang van basiese animasie en gebruikersinteraksie na volskaalse skripsie was ‘n groot stap vir ontwikkelaars en het gesofistikeerde webgebaseerde toepassings en interaktiewe speletjies moontlik gemaak.

Teen 2001 het Flash-speletjies oral op webwerwe verskyn, en hoewel vroeë pogings primitief was en hulle geneig was om te konsentreer op die weergawe van arcade-klassieke soos Asteroids en Tempest, was dit steeds baie gewild onder die aanlyngemeenskap. Ten spyte van hul aanvanklike gewildheid, was Flash-speletjies bekend as net verslawende tydvullers, wat ideaal was om tien minute by die werk weg te werk.

Maar selfs met die basiese gereedskap, het ontwikkelaars ‘n wye verskeidenheid Flash-gebaseerde speletjies bedink. Platformherverslae van gunstelinge soos Sonic the Hedgehog en Mario Brothers was baie gewild, en die verbeterde grafiese vermoëns het veel meer meeslepende spel moontlik gemaak. Alhoewel rekenaar- en konsolespeletjies oor kompetisie min bekommerd was, was Flash-speletjies al ‘n integrale deel van baie aanlyngemeenskappe. Die integrasie van Flash-arkades in gewilde forum-sagteware het gelei tot groot mededinging tussen lede van klein en groot gemeenskappe. Dit was nie meer ‘n kwessie van vyf of tien minute nie, dit was om bo-op die telbord te kom!

Daar was egter steeds probleme, veral met die prestasie op laer spesifikasies. Aangesien Flash nie spesifiek ontwerp is om speletjies uit te voer nie, was dit onvermydelik nie so vinnig of glad op sommige masjiene nie, wat baie aksiespeletjies belemmer het. Dit sou met die volgende weergawe aansienlik verander.

Met die vrystelling van Flash MX in 2004 kom ActionScript 2.0, wat groter beheer oor Flash-toepassings moontlik maak, en verbeterde data- en mediahantering bevat. Alhoewel die meeste genres reeds ondersoek is, van arkade tot eerstepersoonsskieters tot resiespeletjies, het die beste nog voorgelê. Die onlangse integrasie van verbeterde datahantering het baie spelontwikkelaars in staat gestel om vlakke en telborde baie effektiewer te implementeer en sodoende die appèl by te dra.

Sedert 2004 het Flash-speletjies vinnig begin en is dit nie te herken aan die stadige, blokagtige titels wat ‘n paar kort jare gelede uitgereik is nie. Die vlak van gesofistikeerdheid bly ontwikkel, en dit sal nog lank duur voordat iets baanbrekers vrygestel word, maar daar is reeds baie klassieke Flash-speletjies op die internet beskikbaar. Titels soos ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ en ‘Yeti Sports’ is almal geweldig gewild en trek elke dag duisende besoekers. Die speelbaarheid en uitvoering van ‘n eenvoudige idee maak hierdie Flash-speletjies van die gewildste wat ooit vrygestel is.

Die webwerwe wat hierdie gratis speletjies aanbied, verander ook; die publiek hoef nie individuele webwerwe (soos die skrywerswebwerf) te besoek om nuwe speletjies te vind nie, maar ontwikkelers stuur hul speletjies na massiewe ‘flash games’-webwerwe - webwerwe wat 1000 speletjies gratis aanbied - een so ‘n voorbeeld is www. itsall3.com - ‘n webwerf met gratis speletjies en gratis snaakse video’s vir u selfone (3gp-video’s).

Wat is die voordele vir ontwikkelaars wat hul speletjies aan sulke massiewe speletjies versamel? Hierdie arkade-webwerwe ontvang daagliks 1000 besoekers, dus ontwikkelaarspeletjies kry meer treffers - daar is geen bandwydtekoste nie, aangesien die webwerwe die speletjies aanbied, en daar is altyd ‘n skakel in die spel na die ontwikkelaarswebwerf, indien nodig.

Hierdie entoesiaste verskil nie van die programmeerders van die agterste slaapkamer in die vroeë negentigerjare nie. Baie jong ontwikkelaars het gefloreer oor die beskikbaarheid van programmeertale soos BASIC, en die meer onlangse aankoms van Flash het dieselfde vlakke van kreatiwiteit en inspirasie ontketen. Alhoewel Flash meer skripsies bevat as werklike programmering, was die onderliggende aantrekkingskrag om maklik (relatief) eie speletjies te kon maak, ‘n groot deel van die sukses daarvan.

Miskien sal Adobe / Macromedia in die toekoms na die kant van die speletjieskepping leun, of miskien sal die fokus altyd op animasie en die ontwikkeling van webgebaseerde toepassings val. Hoe dit ook al sy, daar is geen twyfel dat Flash-speletjies ‘n integrale deel van die internet geword het en binne die afsienbare toekoms gaan bly nie. Met die volgende weergawe in die vooruitsig, sal dit interessant wees om te sien wat die volgende generasie Flash-speletjies in die vooruitsig stel.