Flash maak nuwe vensters oop en geleenthede vir spelontwerpers
Flash is ‘n interaktiewe platform met ‘n kragtige ontwerp- en animasie-instrument, tesame met ‘n dinamiese skriptenjin, bitmapweergawe, sowel as gevorderde video- en klankweergawe. Daar is drie hoofaspekte: die speler, die lêerformaat en die outeurhulpmiddel / IDE. Flash-speletjies kan ontwikkel word vir webwerwe, interaktiewe TV’s en handtoestelle. Dit is nie nodig om verskeie programmeertale te gebruik om speletjies te bou nie.
Dit is die universele instrument wat die ontwikkeling van multimedia-gedrewe komplekse speletjies moontlik maak. Speletjies beteken vinnig, woedend, doeltreffend met ryk grafika.
Flash stel ontwikkelaars in staat om die gewildste speletjies vir aanlynspelers te bou. Dit moet net ondersteun:
- Ryk innemende grafika.
- Maklike aflaai van lêers vanaf die internet.
- ‘N Afspeelapparaat wat downloads kan interpreteer.
Daar is drie hoofareas: ontwerp, ontwikkeling en hosting.
Die eerste stap is die skep van grafika. Vir hierdie aspek moet ‘n mens vuurwerk sowel as vryhand gebruik. Die gereedskap is verenigbaar en met vuurwerke kan Java-skrif by beelde gevoeg word.
Die spelontwikkeling sal in Flash gedoen word deur grafika in Freehand en Fireworks in te voer. Die grafika word dan in Director, die ouer-instrument van Flash, geplaas.
Die volgende deel, hosting, gebruik ‘n webbediener. Dreamweaver MX is die instrument wat webbladsye sal skep om die speletjie aan te bied.
En uiteindelik word Action Script gebruik om verbeterde funksies te bied.
- Integreer byna alle funksies wat nodig is om ‘n speletjie te ontwikkel. Dit is ‘n wonderlike interaktiewe hulpmiddel.
- Kan oral gebruik word, het nie ekstra sagteware of inproppe nodig nie.
- Dit is Mac-vriendelik.
- Laat omskakeling van ‘n volledige speletjie na webweergawe toe en andersom.
- Lae koste en gratis versprei. Lisensies vir dekodeerders MP3 en Sorensen Spark is ingesluit.
- Kunstenaars wat flits maklik kan gebruik, is volop.
- Flash lewer beelde van uitgesaaide kwaliteit via die internet.
- Laat die inbedding van wild in kragpunt toe vir gebruik in aanbiedings.
- Baie inligting sowel as riglyne kan verkry word en verstaan word deur alle tutoriale, artikels en blogs.
- Die grootte van die spellêer bly klein, aangesien die vektorgrafieke en klanklêers saamgepers word.
- leer Flash-taal is maklik.
- Laat kopie-plak toe om komponente te toets
Daar is strikke waarvoor jy moet waak en ‘n paar nadele. Ken die stelsel goed om die gebruik daarvan te maksimeer. Daar is baie tutoriale wat gebruik kan word as riglyne. Flash-koppelvlak is ideaal vir ontwerpers sowel as ontwikkelaars. U kan pret hê terwyl u die spel skep.
Flash is eenvoudig om te gebruik en ‘n speletjie kan binne ‘n paar uur ontwikkel word in ‘n verpakte vorm wat op ‘n rekenaar, Mac of Linux kan werk. ‘N Mens kan van ‘n blaaier gebruik maak of die spel as alleenstaande bedryf.