Freecell Solitaire Power Moves verduidelik

post-thumb

Die meeste mense verstaan ​​die reëls vir Freecell, maar nie almal verstaan ​​Freecell PowerMoves nie. Om PowerMoves te verstaan, is een van die belangrikste sleutels om Freecell te wen, en om te weet hoe dit werk, sal u kans verhoog om Freecell te wen.

‘N Freecell-kragverskuiwing (ook ‘n superbeweging genoem) is eenvoudig ‘n kortpadbeweging. Hiermee kan u ‘n reeks kaarte in een beweging beweeg, in plaas daarvan om baie individuele bewegings te doen.

Dit is egter nie ‘n spesiale stap nie.

Dit is net ‘n kortpad om al die kaarte in die ry in een beweging te skuif, eerder as om ‘n paar bewegings te gebruik met behulp van die beskikbare vryselle en leë kolomme.

Die aantal kaarte wat u in ‘n supermove-reeks kan skuif, is gebaseer op hoeveel vryselle en leë kolomme beskikbaar is. Sommige vryselle-speletjies implementeer dit verkeerd, en laat u ‘n aantal kaarte in ‘n ry skuif.

Maar dit is verkeerd. As u die reeks nie met behulp van individuele kaartbewegings kon skuif nie, kan u ook nie ‘n dryfkrag skuif nie.

‘N Freesell-supermove gebruik die leë kolomme en vryselle so doeltreffend as moontlik om te verseker dat u die maksimum aantal kaarte kan skuif. Om te bepaal hoeveel kaarte geskuif kan word, word die volgende formule gebruik:

(1 + aantal leë vryselle) * 2 ^ (aantal leë kolomme)

Dit is makliker om te verstaan ​​deur na die volgende tabel te kyk …

A: Leë kolomme B: Leë vryselle C: Lengte van kaartvolgorde

A - B - C 0 - 0 - 1 0 - 1 - 2 0 - 2 - 3 0 - 3 - 4 0 - 4 - 5 1 - 0 - 2 1 - 1 - 4 1 - 2 - 6 1 - 3 - 8 1 - 4 - 10 2 - 0 - 4 2 - 1 - 8 2 - 2 - 12 2 - 3 - 16 2 - 4 - 20

Dit neem aan dat u die reeks na ‘n nie-leë kolom skuif. As u na ‘n leë kolom beweeg, tel die kolom waarin u gaan, nie as leë kolom nie.

‘N Freecell-kragverskuiwing kan altyd in verskillende bewegings verdeel word. Gestel jy het 1 leë kolom en 1 leë vryselle. Aan die hand van die grafiek hierbo kan u sien dat ons ‘n reeks van vier kaarte kan skuif. Gestel ons wil 9,8,7,6 ry na ‘n 10 skuif.

Die skuiwe sal soos volg verloop:

  • Skuif die 6 na die vrysel (nou een leë kolom, geen leë vryselle nie)
  • Skuif die 7 na die leë kolom (nou geen leë kolomme en geen leë vryselle nie)
  • Skuif die 6 na die 7 (nou geen leë kolomme en een leë vrysel nie)
  • Skuif die 8 na die vrysel (nou geen leë kolomme en geen leë vryselle nie)
  • Skuif die 9 na die 10 (nou geen leë kolomme en geen leë vryselle nie)
  • Skuif die 8 na die 9 (nou geen leë kolomme en een leë vrysel nie)
  • Skuif die 6 na die vrysel (nou geen leë kolom, geen leë vryselle nie)
  • Skuif die 7 na die 8 (nou een leë kolom en geen leë vrysel nie)
  • Skuif die 6 na die 7 (nou een leë kolom en een leë vrysel)

In hierdie voorbeeld het die dryfkrag ons tyd bespaar deur ons 1 beweging in plaas van 9 te laat doen.

Daar is ‘n paar dinge om in hierdie voorbeeld op te let:

  • Die vryselle en leë kolomme word tydelik gebruik. Aan die einde van die dryfkrag is die aantal leë vryselle en kolomme dieselfde as aan die begin van die dryfkrag.
  • Die vryselle en leë kolomme word so doeltreffend moontlik gebruik. Daar is geen manier dat meer kaarte geskuif kon word nie.
  • Slegs die leë vryselle en leë kolomme is gebruik. Kaarte in ander stapels is NIE as tydelike stoorplekke gebruik nie.

Hierdie laaste punt is veral opmerklik. ‘N Supermove gebruik slegs die vryselle en leë kolomme. Dit bevat geen ander kaarte op die tafel nie. Dit beteken dat u dikwels ‘n langer reeks kan beweeg deur die bewegings self te breek, of deur verskillende dryfkragte te doen.

In die voorbeeld hierbo, as daar ‘n ekstra 9 in die tableau met die regte kleur was, sou ‘n veel langer volgorde geskuif kon word. Die reeks 8,7,6 sal eers na die ander 9 geskuif word. Dan kan ons nog 4 kaarte skuif met ‘n normale dryfkrag (omdat ons nog steeds ‘n leë kolom en ‘n vrysel het). Ons kon dus 9,10, J, Q na ‘n koning skuif en dan die 8,7,6 weer op die 9 skuif. Dus deur die reeks in twee bewegings op te deel, kan ons ‘n reeks van 7 in plaas van 4 beweeg.

As u bewus is van die kort koms van superbewegings, kan u langer reekse skuif, wat baie help om van die moeiliker vryselle-aanbiedings te wen.

Die ander ding om met superbewegings op te let, is hoe belangrik leë kolomme is. As u terugkyk na die grafiek hierbo, sal u sien dat leë kolomme baie waardevol is vir vryselle. Met vier leë vryselle kan u ‘n reeks van 5 beweeg, terwyl twee leë vryselle en twee leë kolomme u ‘n reeks van 12 kan laat beweeg! Probeer dus kolomme so gou as moontlik leegmaak!