Game Review Gibbage

post-thumb

Dan Marshall se langverwagte en baie beproefde Gibbage het uiteindelik op straat gekom, maar was dit die moeite werd om te wag? Ongeveer twee jaar in ontwikkeling is Gibbage ‘n relatief eenvoudige konsep met duidelik hoë aspirasies - speelbaarheid oor tegnologiese kompleksiteit, en dus ‘n ware ‘indie’-ervaring in alle opsigte.

‘N Tweedimensionele platform in die styl van die 16-bit gloriedae, neem Gibbage frenetiese platformgebaseerde artikelsameling en voeg ‘n ietwat meer moderne een-tot-een-doodsgevoel by die verrigtinge, wat al die multiplayer-waansin van ‘n spel tot gevolg het van Counterstrike maar al die vroeëre sjarme van Bonanza Brothers of Chuckie Egg. Gibbage het geen ondersteuning vir netwerke nie, dus sien uit na die ekstra retro-styl-bonus om binne die afstand van jou vriend te wees wat, net soos in die goeie ou dae, gedwing word om jou sleutelbord sowel as jou skerm te deel!

Elke speler word voorgestel deur ‘n peulagtige kamer aan hul onderskeie kante van die skerm, waaruit een vir een ‘n onbeperkte hoeveelheid beheerbare ‘klone’ met geweer oplewer waarvan die missie is om lukraak valkragkristalle te versamel. vlak. Hierdie kristalle word dan na die peul teruggedra en toegevoeg tot die hoeveelheid krag wat die speler tot hul beskikking het. ‘N Toutrekkery volg wanneer elke speler hul mag vergroot deur kristalle te beveilig, maar terselfdertyd die kragverlies te waag deur vermoor te word (en krag te gebruik om ‘n ander kloon te kweek) of kristalle aan die opposisie te verloor. Al die tyd tel elke speler se kragvlak geleidelik af en word die eerste speler wat nul bereik, die verloorder verklaar.

Die wapens kan verder verbeter word as die bygevoegde geweer deur af en toe teenwoordige bonuskristalle, wat gewoonlik tipiese opgraderings is, soos om rakette, landmyne of lasers te besoek. Die bonuskristalle kan egter ook ‘negatiewe’ statusveranderings op die vyand aanbring, dikwels met skreeusnaakse gevolge. Dit sluit in juwele soos ‘n ‘armlose’ toestand waarin jou gelukkige tjommie ‘n paar minute sal rondhardloop en nie kan skiet nie, met bloed wat uit hul onbeholpe bolyf pomp, of ‘cryo’ waarin die opponerende speler ter plaatse gevries sal word. ‘n lang tyd.

Die gore, in werklikheid, is nog ‘n ‘funksie’ wat waardig is vir bespreking, aangesien hierdie speletjie absoluut gelaai is met die rooi goed. Die dood sal oor die algemeen lei tot ‘n stortbui (dus die titulêre keuse) en ‘n komiese rollende skedel, en soos die geveg begin, sal hierdie verspreide oorblyfsels ophoop totdat stadiums begin lyk soos oorlogsones van die hoogste orde - nie vir kinders nie (of, vermoedelik Daily Mail-lesers), hierdie een.

Met meer as 24 kaarte beskikbaar, is daar genoeg om die toevallige of ernstiger gamer besig te hou, en die ontwikkelaar het ‘n ontgrendelingstelsel op ‘n sinvolle manier geïntegreer om die beskikbaarheid van elke fase te beheer, wat verder bydra tot die ‘net nog ‘n gevoel’ dat Gibbage lyk ontwerp.

Maar hoe lank sal jy Gibbage wil speel? Vir ‘n begin, as ‘n enkelspelerspel, grens Gibbage aan nutteloos. Die AI-teenstander begin ongehinderd raak sodra die vlakke met enige vorm van gevaarlike hindernisse ingestel word - gooi homself vrolik in lawa-kuile ​​in ‘n poging om kragkristalle wat op die dodelike oppervlak val, te herwin. As u geen vriende het nie, bly dan weg van Gibbage af! Multiplayer (duidelik die eintlike doel van hierdie speletjie) is egter ‘n ervaring wat, sodra ‘n mens gewoond raak aan die klein sprites en dikwels taamlik onvoorspelbare fisika, ‘n real-time verkwister kan word. ‘N Volledige ronde, van ‘n lang of ‘n kort duur, sal gewoonlik op ‘n redelik gebalanseerde manier speel, met ‘n gereelde bestek aan krag- en bonuskristalle wat gereeld voorsien word. Miskien is die enigste kritiek hier die neiging tot iets van ‘n gejaag van kristalle vroeër in ‘n wedstryd (dikwels drie of vier wat vinnig agtereenvolgens val), met ‘n kort tekort later, aangesien spelers niks anders kan vind as om hul aandag aan elkeen te rig nie. ander, wat dikwels veroorsaak dat rykes ryker word in terme van kragvlakke.

Die aandag moet ook gevestig word op die cryo-bonus, wat die opponent byna ondraaglik lank bevries; ‘n ware tafeldraaier in spelgeluk en ‘n geweldige frustrasie as ‘n groot voorsprong in die hand was voordat dit deur hierdie vinnige beweging verpletter is.

Ten slotte is Gibbage ‘n gewaagde, humoristiese en uiters speelbare titel wat teen ‘n prysprys van £ 6 vergewe kan word vir sy niggele speelbaarheidsprobleme deur ‘n blywende, vermaaklike en verrassend diep (multiplayer!) Spelervaring te bied wat regstreeks behoort te wees dit vra ‘n hele ruk. Begin met die volgende Dan Marshall-vrystelling!

Telling: 7/10.