Speletjies - Konsoles - tegnologie het ontwikkel

post-thumb

Speletjiekonsoles het ‘n kleurryke geskiedenis, maar hulle het eers in die 80’s met die NES - die oorspronklike Nintendo-stelsel - tot die openbare bewussyn gekom. ‘Nintendo’ het ‘n woord geword wat ‘videospeletjie’ beteken, en die Mario-karakter het ‘n wêreldwye sensasie geword.

Sedertdien was speletjiekonsoles ‘n onstuitbare bedryf. Nintendo het jare gedomineer met die NES, die Super NES en die draagbare Game Boy-stelsels, net om sy oorheersing bedreig te word deur sony se Playstation en later Playstation 2 en Portable Playstation (PSP). Ten spyte van die feit dat die geskiedenis van massamark-speletjiekonsoles eers ongeveer twee dekades strek, was daar in hierdie tyd tientalle konsoles en algehele oorloë om die mark te verower. Die kwaliteit van grafika het in hierdie tyd ongelooflik verbeter - probeer om na die oorspronklike Mario te kyk langs ‘n moderne speletjie soos Grand Theft Auto of Halo - alhoewel dit ‘n kwessie van debat is of die spel (die ‘fun factor’) verbeter het om te pas .

Waarskynlik die grootste ding in speletjieskonsoles vandag is die verskuiwing na aanlyn-speletjies, gelei deur Microsoft se xbox Live-diens. Met aanlyn-speletjies kan mense regoor die wêreld teen mekaar speel met niks anders as ‘n tv, ‘n konsole, ‘n internetverbinding en soms ‘n headset om mekaar beledigend uit te roep nie.

Al wat kan verander, kan Sony egter voorberei om die Playstation 3 bekend te stel en Nintendo werk op die Wii. Die twee konsoles gaan die volgende paar jaar die stryd aansê, met die ps3 die posisie dat dit baie duur is met uiters goeie grafika, en die Wii meer basies en goedkoper, maar probeer om die fokus weer op pret te plaas. Die internet gons van Wii-ondersteuners wat die Nintendo-speletjies van hul jeug onthou en hoop op ‘n terugkeer na eenvoudige, prettige speletjies, hoewel dit onwaarskynlik lyk dat die stryd so maklik gewen sal word.