Geskiedenis van World of Warcraft
World of Warcraft staan as die grootste spel in die gewilde Warcraft-reeks
World of Warcraft is ‘n buitengewone sukses sedert sy bekendstelling in November 2004. Dit het spelkritici beïndruk en miljoene spelers wat die wêreld wat die spel geskep het, bekoor. Dit is nie meer net ‘n speletjie nie, maar is nou ‘n werklike verskynsel wat geen tekens van afneem toon nie. Dit is een van die belangrikste speletjies van die afgelope tyd, en staan as ‘n kenmerkende titel vir aanlyn-speletjies.
World of Warcraft se aantrekkingskrag lê daarin dat dit ‘n werklik boeiende aanlynwêreld geskep het. Hierdie massiewe multiplayer aanlyn rolspel speel in die wêreld van Azeroth, ‘n fantastiese land wat gevul is met helde en monsters en vele ander wesens. Die krag van die spel is dat dit funksioneer as ‘n ervaring, as ‘n wêreld wat bestaan op sy eie voorwaardes wat u kan besoek en verken soos u wil.
World of Warcraft is die 4de titel in die reeks Warcraft-speletjies wat mense al meer as ‘n dekade vermaak. Die reeks het in 1994 begin met die spel Warcraft: Orcs and Humans, ‘n intydse strategie-speletjie wat in Azeroth afspeel. Dit was ‘n uitstekende titel en ‘n goeie inleiding tot die reeks, maar in werklikheid het die franchise net begin. Die beste sou nog kom.
Eers in 1995 en die vrylating van die tweede wedstryd, Warcraft 2: Tides of Darkness, het die reeks regtig sy stem gevind. Warcraft 2 was ‘n meesterstuk, en dit verbeter in alle opsigte die oorspronklike. Die spel het pragtige grafika, epiese storievertelling en fassinerende, absorberende spel. Die hoë standaarde van die reeks het in 2002 voortgeduur, met die vrystelling van Warcraft 3: Reign of Chaos. Dit was nog ‘n klassieke en ‘n merkwaardige spel op sy eie. Die voorgangers van World of Warcraft was almal puik.
Blizzard Entertainment het al die Warcraft-titels gepubliseer, en die speletjies het ‘n groot aanhang getrek. Toe Blizzard aankondig dat daar ‘n 4de wedstryd in die reeks gaan wees, was dit natuurlik dat mense belangstel. Hierdie belangstelling het toegeneem toe dit blyk dat die nuwe Warcraft-titel ‘n aanlyn-multiplayer-spel gaan wees. World of Warcraft sal Azeroth meer interaktief maak en dit herdefinieer as ‘n ervaring.
Die aanhangers van die reeks het groot verwagtinge vir World of Warcraft gehad, omdat dit ‘n wonderlike en innoverende nuwe titel sou wees. Blizzard het in Maart 2004 ‘n beta-toets vir die wedstryd gehou en uitgesoekte spelers ‘n voorskou gegee. Diegene wat dit gespeel het, was baie beïndruk en het uitstekende resensies gekry. Die afwagting vir die vrystelling van die spel het al hoe sterker geword namate 2004 voortduur.
World of Warcraft is op Dinsdag 23 November 2004 amptelik in Noord-Amerika bekendgestel. Dit is goed deur kritici ontvang. Die bekendstelling was ‘n groot sukses en het op die eerste dag van vrystelling groot verkope behaal. Volgens Blizzard is daar slegs in die eerste dag 240 000 eksemplare verkoop. Dit was rekordgetalle vir ‘n speletjie van hierdie genre, en World of Warcraft het dus die vinnigste aanlyn-speletjie in die geskiedenis geword. Dit was ‘n treffer.
World of Warcraft het hierdie sukses volgehou; trouens, die gewildheid van die spel het begin sneeubal. Dit het regtig posgevat en die verbeelding van die publiek aangegryp, terwyl meer en meer mense daaroor betower is. In 2005 het die spel in ‘n wêreldwye obsessie ontplof. In Februarie is dit in Europa van stapel gestuur en in Junie is dit in China geloods, terwyl ander lande die voorbeeld hiervan gevolg het. Dit was baie gewild oral waar dit vrygestel is, en teen die einde van 2005 het hy meer as vyf miljoen intekenare wêreldwyd gehad.
World of Warcraft het ontwikkel sedert sy aanvanklike vrystelling. Daar was ‘n aantal opdaterings vir die spel, en die heelal van Azeroth het gegroei. Blizzard het verbeterings aangebring, probleme opgelos en gewerk om die spel gebruikersvriendelik te maak. Hulle het die spel ook uitgebrei deur afdelings soos Blackwing Lair by te voeg, byvoorbeeld die kerkerhol van Nefarion, een van die skurke in die spel.
In Junie 2005 het Blizzard ‘n belangrike speler-versus-speler-inhoud bygevoeg in die vorm van twee spesiale slagvelde, Alterac Valley en Warsong Gulch. Met Alterac Valley kan spelers deelneem aan gevegte van 40 op 40 mense, terwyl Warsong Gulch nuwe uitdagings bied, soos om die teenstander se vlag uit hul kamp te steel. Hierdie slagvelde is die belangrikste opdatering van World of Warcraft sedert die vrystelling daarvan.
Nou, in 2006, is World of Warcraft net so gewild soos altyd. Die uitbreiding, getiteld The Burning Crusade, word vanjaar vrygestel en behoort die wêreld van azeroth nog verder uit te brei. World of Warcraft het die toppunt van die Warcraft-reeks geword, en is ‘n wonderlike en kenmerkende spel.