Hoe om Halo 3 soos 'n pro te speel - leer goeie wenke en advies
Soos ander weergawes van die Halo-reeks, is Halo 3 ‘n eerste persoon-skietwedstryd. Die grootste deel van die aksie vind te voet plaas, maar ‘n paar segmente bevat gevegte op voertuie.
Die balans van wapens verander in hierdie weergawe met drie soorte wapens beskikbaar. Dit sluit ‘n spesiale soort granaat in wat die beste in krisissituasies is. Die oordeelkundige gebruik van wapens kan die lot van die speler bepaal. ‘N Bykomende kenmerk van hierdie speletjies is die sogenaamde’ dubbele wielding ‘, waar die speler granate en nabygeveg kan gebruik, terwyl die vuurkrag van die twee wapens gekombineer word.
Daarbenewens keer alle wapens wat in vorige weergawes van die spel verskyn, terug na Halo 3 met verskillende aanvullings. Alle wapens wat deur die speler gebruik word, word op die skerm vertoon, anders as vorige dele, en bykomende ondersteuningswapens word ingewikkeld en moeilik om te dra.
Hierdie wapens dra veel meer krag as die normale wapens en bevat rewolwer-masjiengewere en dinge wat vlamwerpers genoem word. Die gebruik van hierdie wapens verminder die speler se bekampingsvaardighede en beweging drasties; maar vergroot sy krag en skietbaan.
‘N Baie spesiale toevoeging tot hierdie weergawe was ‘n groep bruikbare artikels genaamd Uitrusting. Hulle het ‘n wye verskeidenheid funksies. Terwyl sommige soos Bubble Shield en Regenerator gebruik kan word in verdedigingsoperasies, kan ander soos die Power Drainer en Tripmine dodelike skade en dood veroorsaak. Die speler kan slegs een van hierdie nutsgoedprodukte op ‘n slag gebruik.
Die Ark is die moederringwêreld in die Halo-heelal. Dit het die mag om al die ander Haloes te beheer en staan ook bekend as Installasie 00. Dit word dikwels die beheerstasie van die Halo-netwerk genoem. Die Ark het eers ‘n vermelding in die videospeletjie-reeks gekry vir die hoogtepunt van die tweede weergawe en was die tuiste van die grootste deel van die aksie in Halo 3.
Die opening van die Ark was geleë op die futuristiese planeet Aarde op die vasteland van Afrika. Dit was geleë tussen Mount Kilimanjaro en die stad New Mombassa. By die opening ontwikkel ‘n massiewe portaal wat passasiers na Ark neem. Die ark is blomvormig en het ‘n groot deursnee en is ‘n paar ligjare anderkant die melkwegsfeer van die Melkweg. Guilty Spark noem ook dat dit 262 144 ligjare weg van die kern van die sterrestelsel is, en die hoër gebied van die netwerk van Halo word in ligjare ongeveer 210 000 gemeet.
Die laaste helfte van Halo: 3 bevind hom hoofsaaklik in die Ark, waar dit ook verstaan word dat die Ark ‘n inherente vermoë het om Halo’s te produseer en ook die heropbou van die vernietigde Installasie 04 begin het. Dit ly egter swaar skade as die Halo in aanbou is. word afgedank voordat dit ten volle ontwikkel is.
Die Ark word ook gesien as ‘n opbergplek van waardevolle inligting oor die skeppers daarvan, die geheimsinnige buitenaardse ras wat bekend staan as die Voorlopers. In drie van die vlakke wat in die Ark plaasvind, bevat terminale in afgeleë gebiede databanke wat die lot van die voorlopers en die speerpunte van die stryd teen die vloed openbaar.