MMOG Valutarevolusie

post-thumb

MMOG-geldeenhede is die eerste keer bekendgestel uit die gewilde spel EverQuest (EQ) met hul geldeenheid ‘platinum’, ook bekend as ‘plat’. Sedert die eerste baanbrekers van die verkoop van plats op Ebay, het baie gestry en gegons oor diegene wat ooit aanlyn gekoop het. Ek onthou dat baie spelers ander lastig val met ‘n vuil naam soos ‘newb’ en ‘ebayer’. Dit is al meer as vyf jaar dat almal argumenteer of die sekondêre mark om MMOG-geld te verhandel, ooit aanvaar sou word.

Sedert die bekendstelling van EverQuest platinum was daar waarskynlik meer as 70% van die spelers wat nie wou nie oorweeg dit selfs om plats te koop en diegene wat dit gedoen het, te diskrimineer. Van vandag af is die getalle buitengewoon verminder. Ongeveer 40% van die spelers koop nou geldeenhede, 30% hou nog nie van die idee nie, en 30% van die ander spelers gee waarskynlik nie te veel om nie en sal moontlik in die nabye toekoms sommige daarvan koop.

Alhoewel aanlyn-speletjie-geldeenhede steeds ‘n nuwe tendens vir die aanlyn-spelgemeenskap is, word dit baie vinnig gewild. Aan die einde van 2010 glo ek dat selfs die uitgewers self die fondament van die sekondêre mark sal steun. sony Online Entertainment (SOE) het nou hul eie EverQuest 2 goudveilingstelsel begin en beplan om ‘n nuwe MMORPG te begin waarin hulle van plan is om geldeenhede en items self te verkoop. Met hul ondersteuning is ek seker dat die sekondêre mark oor ‘n tydperk aanvaar sal word.

Die sekondêre mark is net so suksesvol as die primêre. Met die vrystelling van World of Warcraft (WoW) is daar nou meer as 4,5 miljoen intekenare. ‘N Oorgrote meerderheid van die spelers is waarskynlik nuut in die mmorpg-wêreld. ‘N Groot toename in intekenare beteken baie meer potensiaal vir die sekondêre mark. Tot dusver was WoW goud die warmste verkoper van die jaar en miskien nog ‘n paar jaar laer die pad. Met die groot vraag, het baie spelers selfs ‘n loopbaan begin waarin hulle geld, items en ander virale bates insamel en aan spelers of aan winkels verkoop wat dit teen groothandelprys kan koop en weer aan individue kan verkoop.

Die sekondêre mark kan eendag selfs groter wees as die primêre mark. Baie gamers van vandag bestee waarskynlik meer aan die koop van geldeenhede, artikels en toerusting as hul intekengeld. Die uitgewers self kan nie eens ontken dat daar baie geld in die sekondêre mark verdien kan word nie, en dat ek oor ‘n lang tydperk seker is dat hulle hul virtuele bates self sal verkoop. Of die spelers dit sal ondersteun of nie, ek glo dit is net ‘n kwessie van tyd voor aanvaarding, natuurlik sal daar altyd ‘n paar wees wat nie van die idee hou nie.