Mobiele speletjies verduidelik

post-thumb

As u nie vertroud is met mobiele speletjies nie, sal u binnekort weet, want dit is die volgende groot groeigebied wat in die miljard dollar-spelmark verwag word. ‘N Mobiele speletjie is ‘n rekenaarprogrammatuurspel wat op ‘n selfoon gespeel word. Mobiele speletjies word gewoonlik afgelaai via die netwerk van die selfoonoperateur, maar in sommige gevalle word speletjies ook in die mobiele toestelle gelaai wanneer dit gekoop word, of via infrarooi-verbinding, Bluetooth of geheuekaart. Mobiele speletjies word ontwikkel met behulp van tegnologie soos DoCoMo’s DoJa, Sun’s J2ME, Qualcomm’s BREW (Binary Runtime for Wireless) of Infusio’s ExEn (Execution Environment). Ander platforms is ook beskikbaar, maar nie so algemeen nie.

Die verskillende platforms

BREW is die kragtiger tegnologie wat, soos dit ook al is, volledige beheer oor die handtoestel en volledige toegang tot die funksionaliteit daarvan bied. Hierdie ongekontroleerde krag kan egter gevaarlik wees, en om hierdie rede is die BREW-ontwikkelingsproses hoofsaaklik op erkende sagtewareverkopers aangepas. Terwyl die BREW SDK (Software Development Kit) vrylik beskikbaar is, benodig sagteware op regte mobiele hardeware (in teenstelling met die emulator wat voorsien word) ‘n digitale handtekening wat slegs gegenereer kan word met instrumente wat uitgereik word deur ‘n handjievol partye, naamlik verskaffers van mobiele inhoud Qualcomm self. Selfs dan sal die spel net op toestelle met toetsaktiwiteite werk. Om op gewone telefone af te laai, moet die sagteware nagegaan, getoets word en deur Qualcomm goedgekeur word via hul WARE BREW-toetsprogram.

Java (oftewel ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) loop bo-op ‘n virtuele masjien (genaamd KVM) wat ‘n redelike, maar nie volledige, toegang tot die funksionaliteit van die onderliggende telefoon moontlik maak. Hierdie ekstra sagteware bied ‘n soliede beskermingsversperring wat die skade as gevolg van foutiewe of kwaadwillige sagteware wil beperk. Dit stel Java-sagteware ook in staat om vrylik tussen verskillende soorte telefone (en ander mobiele toestelle) te beweeg wat radikaal verskillende elektroniese komponente bevat, sonder om dit te wysig. Die prys wat betaal word, is ‘n beskeie afname in die potensiële spoed van die spel en die onvermoë om die funksies van ‘n telefoon te benut (aangesien Java-sagteware net kan doen wat hierdie middelmanlaag ondersteun.)

Vanweë hierdie ekstra sekuriteit en verenigbaarheid is dit gewoonlik ‘n baie eenvoudige proses om Java-mobiele toepassings, insluitend speletjies, na ‘n wye verskeidenheid telefone te skryf en te versprei. Gewoonlik is al wat nodig is ‘n gratis beskikbaar Java-ontwikkelingspakket vir die skep van Java-sagteware, die meegaande Java ME-gereedskap (bekend as die Java Wireless Toolkit) vir die verpakking en toetsing van mobiele sagteware, en ruimte op ‘n webbediener (webwerf) om aan te bied. die gevolglike aansoek sodra dit gereed is vir openbare vrylating.

Huidige beperkings van mobiele speletjies

Mobiele speletjies is geneig om klein te wees en vertrou dikwels op goeie spel bo flitsende grafika, as gevolg van die gebrek aan verwerkingskrag van die kliënttoestelle. Een groot probleem vir ontwikkelaars en uitgewers van mobiele speletjies is om ‘n speletjie in so ‘n detail te beskryf dat dit genoegsame inligting aan die kliënt bied om ‘n aankoopbesluit te neem. Tans word mobiele speletjies via netwerkdiens- en operateurportale verkoop, wat beteken dat daar slegs ‘n paar reëls teks is en miskien ‘n kiekie van die spel om die kliënt te lok. Daar is vertroue in kragtige handelsmerke en lisensies soos Tomb Raider of Colin McRae, ‘n resiespel. Daar is ook die gebruik van bekende en gevestigde spelpatrone, wat beteken dat spelwerktuigkunde onmiddellik herkenbaar is in speletjies soos Tetris, Space Invaders of Poker. Albei hierdie strategieë word gebruik om mobiele gamers te lok om speletjies te koop teen ‘n beperkte hoeveelheid ekstra inligting deur die draadlose diensverskaffer, wat gewoonlik optree as ‘n derde party wat die spel aanbied.

Onlangse innovasies in mobiele speletjies sluit in Singleplayer, Multiplayer en 3D-grafika. Virtuele liefdespeletjies behoort aan beide enkelspeler- en multiplayer-speletjies. Multiplayer-speletjies vind vinnig ‘n gehoor, want spelers vind die vermoë om teen ander mense te speel, wat ‘n natuurlike uitbreiding is op die verbinding van hul selfoon.