Aanlyn spel Wedywering eindig met moord in die regte lewe
Daar is nog ‘n hartseer, maar regte verhaal. Twee spelers van stryd van strydende geslagte wat mekaar in die Stad ontmoet, het tot geweld en dood gelei.
Dit is die derde moordmisdaad in my geheue ten opsigte van MMO. ‘N Paar dae gelede het ek berig dat ‘n 13-jarige seun wat daarvan beskuldig word dat hy ‘n 81-jarige vrou vermoor en beroof het vir geld om aanlyn-speletjies in Viëtnam te speel, en ‘n 17-jarige Chinese seun het die klasmaat aan die brand gesteek om ‘n vuur te wees. Magier. Op hierdie tydstip het die tragedie in Rusland plaasgevind.
Die webwerf van russiatoday berig dit met ‘n betekenisvolle titel ‘Wedstryd met aanlyn-speletjies eindig met werklike lewensmoord’. Is MMO-verwante misdaad ‘n ernstige sosiale bekommernis? Wat moet die regering en MMO-ontwikkelaar doen? As u ‘n mening oor hierdie nuus het, kan u gerus ‘n opmerking lewer.
Die besonderhede is soos volg:
‘N Jong Russiese man word van moord aangekla nadat ‘n internetwedstryd van die straat af op die skerm gespring het. Na bewering het hy ‘n mededinger op die internet-speletjie doodgemaak nadat hulle mekaar in die stad Ufa ontmoet het.
Geweld op die skerm is vir niemand skadelik nie. Maar wanneer virtuele werklikheid en die werklike lewe bots, kan ‘n onskuldige spel in ‘n tragedie eindig.
Dit het alles begin toe twee clans, die Coo-horlosies, wat meestal uit studente bestaan, en die sogenaamde Platanium met meer ervare gamers van meer as dertig, begin veg het om mekaar op die skerm uit te wis.
Die 33-jarige Albert het vroeër ure voor sy rekenaar deurgebring. Op die web het hy sy eie stam en ‘n dosyn krygers gehad. Net ‘n paar dae voor die nuwe jaar in ‘n virtuele geveg het sy familie ‘n lid van die vyandige Coo-horlosies doodgemaak.
Dae later het die vyande ooreengekom om mekaar letterlik van aangesig tot aangesig in die regte wêreld te ontmoet.
Hulle konfrontasie het tot tragedie gelei. Albert is erg geslaan en is op pad hospitaal toe aan sy beserings dood.
‘Ek dink hulle het die spel en die werklikheid verwar. En nadat ons hom op 31 Desember begrawe het, het hulle aangehou om ons te dreig, ‘vertel Albina se suster.
Die vermeende moordenaar het nie spyt getoon nie en homself ook nie geregverdig nie. ‘N 22-jarige student het net rustig verduidelik waarom hy sy opponent doodgemaak het.
Op die web het elkeen van die stamme sy eie hiërargie en reëls.
‘Klop alles wat beweeg, en alles wat nie beweeg nie - beweeg en klop!’ dit is een van die reëls van die Coo-clocks-clan.
In hierdie geval is die reël van toepassing op regte mense in die werklike lewe. lede van die internet Coo-clocks-familie gaan die familie van die vermoorde man teister en dreig om sy suster, wat dae lank nie die rekenaar aanskakel nie, dood te maak.
In ‘n nie-verwante geval het ‘n ander speler in sy twintigs van die Oekraïne na Moskou gekom om sy mededinger te ontmoet. Die konfrontasie het geëindig met die dood van die Moskouse man.
En ‘n twintigjarige van Petrosavodsk het sy ouma vermoor nadat sy spel onderbreek het om hom te eet.
Internetkenners sê egter dat hierdie sake nie saamgevoeg moet word nie, net omdat sommige mense nie die situasie kan hanteer nie.
‘Nie baie praat oor die voordele van internetspeletjies vir gestremdes wat nie die kans het om met ander te kommunikeer soos hulself of liggaamlike mense nie. Niemand noem die voordele wat die internet in die onderwys kan bied nie, ‘sê Aleksandr Kuzmenko van ‘n tydskrif vir rekenaarspeletjies.
Met al hoe meer mense wat aanmeld om hul virtuele werklikheid reg te kry, sê kenners dat sulke voorvalle skaars is en dat hulle so wil bly.