Aanlyn speletjies het lank gelede begin

post-thumb

Wanneer het die internet-speletjietoneel begin? Wel, nie in die vroeë negentigerjare toe die hoofstroom-Amerika met ‘n ongelooflike stadige inbelsnelheid internetverbindings in hul huise begin kry het nie. Eintlik het internetspeletjies volgens die meeste fanatici byna veertig jaar gelede in die laat 1960’s begin. En nie anders as die meeste wonderlike skeppings nie, het die spelveld regtig begin opstyg in onderwysinstellings regoor Amerika. Van die eerste kolleges wat speletjies aan die wêreld bekendgestel het, was MIT en die Universiteit van Illinois.

‘N Stelsel bekend as Plato het speletjies aangebied wat mense kon speel wat ontwikkel is vir sy kapasiteit. Hierdie speletjies het natuurlik baie gewild geword onder studente, het soos gewoonlik baie rekenaarbronne geëet, ‘n klap gekry deur die administrasie en ‘n ware wildgier veroorsaak. Ander speletjies is ontwikkel vir die Plato-stelsel. Sommige van hierdie speletjies was multiplayer en ander nie. Goeie speletjies soos Avatar en Aircraft, en vroeë vlugsimulators is op Plato aan die wêreld bekendgestel. Sommige trekkie-tipe speletjies is ook ontwikkel op hierdie vroeë multi-speler-platform.

‘N Paar ander wonderlike spelontwikkelings het gedurende die 1970’s en in die 1980’s by ‘n onderwysinstelling oorkant die dam, in Engeland, aan die Essex Universiteit plaasgevind. Die gewildste spelverskynsel wat uit Essex gekom het, was ‘n Multi User Dungeon (Mud). Mense aan die Universiteit was dol oor hierdie speletjie, en die gewildheid daarvan het oor die hele wêreld begin versprei namate gebruikers toegang tot die bronkode verkry en die toepassing begin deel met elke gamer wat hulle geken het. Gratis speletjies het baie te danke aan hierdie wonderlike vroeë program.

In die vroeë tagtigerjare het ondernemings die moontlikheid begin sien om elke tiener in die wêreld aan hul produkte verslaaf te raak. ‘N Korporatiewe naam Kesmai het speletjies vir Compuserve ontwikkel en saam het hulle ‘n uitstekende produk begin opdis soos Islands of Kesmai en Megawars 1. ‘n Gebruiker moes basies per uur betaal om van hierdie vroeë speletjies te speel, en Compuserve was besig om te waai word ‘n paar redelike tariewe van meer as tien dollar per uur betaal vir spel.

In die 1980’s, ná die sukses van Kesmai en Compuserve, het die dobbelbedryf regtig begin opstyg. maatskappye soos General Electric en Quantum Computer het maandelikse intekenfooie aangebied om toegang tot hul speletjie-nirvana te kry. Op hierdie stadium het Kesmai regtig die toneel begin verhoog toe hulle die spelgemeenskap aan Air Warrior begin bekendstel het. Die maatskappy het ook gamers Stellar Warrior en Stellar Emperor gebring. Quantaum het op die oomblik Rabbit Jack se casino bekendgestel.

In die laat tagtigerjare is die AppleLink deur Quantum vir Apple II-rekenaargebruikers bekendgestel, en ouers het oral op hul kinders begin skree om weg te kom van die speletjies. En die ouers het natuurlik gelyk, behalwe as u in die dobbelbedryf gaan werk het, en dan waarskynlik meer as u ouers verdien het.