Aanlyn speletjies - die evolusie

post-thumb

om mekaar dood te maak. Vervolgens kom die interpersoonlike interaksie in ‘n multi-speler-omgewing. Die eerste speletjie het DUNGEN genoem. DUNGEN het spelers teen mekaar laat meeding om ‘n reeks take te voltooi. DUNGEN voorsien van nuwe instellings en spelers elke keer as die gebruiker aanmeld. In die laat 1970’s begin die videospeletjie-rage met al hoe meer huishoudings wat rekenaarvaardig raak. As ‘n natuurlike gevolge het mense hul eie speletjies vir die tuisrekenaars begin skryf. Hierdie programliefhebbers het hierdie plaaslike speletjies in plaaslike markte verhandel en verkoop.

Ander veranderinge in die 1970’s was tuiskonsoles wat speletjiepatrone gebruik het. Dit het beteken dat die mense speletjiespatrone vir een basiseenheid kon versamel in plaas van om groot spelkonsole te hê.

Die 80’s - sommige wag voor die storm In die 1980’s was daar ‘n groeiende rage vir die video- en rekenaarspeletjie-rage, maar aanlyn-speletjies was nog nie op die horison nie. Nuwe speletjies met beter klank en grafika is bekendgestel en gewild geword. Pole Position en Pac-man was twee wat groot gewildheid behaal het. Dit was gedurende die 1980’s toe Nintendo sy eerste spelstelsel bekendgestel het. Die 90’s - rewolusie begin In die negentigerjare het die gewildheid en tegnologie die fenomenale groei gehad, meestal weens die opkoms van 3-D en multimedia. Myst, die intellektuele avontuurspel, het speletjies op die CD-ROM-formaat bekendgestel. Fancier 3-D grafiese hardeware het FPS-speletjies (first person shooter) soos Quake moontlik gemaak. Aan die einde van die negentigerjare was die eksponensiële groei van die internet, MUD’s (kerkers vir meerdere gebruikers), wat aanlyn-speletjies baie gewild gemaak het. Nuwe en verbeterde grafiese koppelvlakke het mense regoor die wêreld nie net in FPS-speletjies gespeel nie, maar ook in intydse strategie-speletjies (RTS-speletjies) sowel as derdepersoonspeletjies soos Grand Theft Auto. Dit was ook die tydperk toe webwerwe aanlyn speletjies soos tetris, tafeltennis, mario bros, super Mario en ander <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- begin aanbied het. flash /> gratis aanlyn-flitspeletjies en speletjies wat nie op flitse gebaseer is nie, gratis om te speel nadat hulle by hulle geregistreer het. Dit het aanlyn-speletjies regtig in die gewilde psige gedryf. Die 21ste eeu - wêreld is net ‘n speelgrond Die vroeë jare van die 21ste eeu is oorheers deur die DVD-CD-ROM. Dit het die manier waarop aanlyn-speletjies gespeel word, verander. Die nuutste spelstelsels soos sony se speelstasie en Microsoft se X-box het netwerkfunksies om mense in realtime van regoor die wêreld met mekaar te laat speel. Eksponensieel groeiende breëband-internetdienste het die speel van hierdie aanlyn-speletjies in die ware sin van die woord moontlik gemaak. Die enigste nadeel van die voortdurend ontwikkelende tegnologie vir aanlynspeletjies is dat dit wat u vandag koop, moontlik volgende jaar verouderd sal wees. Gelukkig, vir die ernstige spelers, is die herverkoopbedryf vir hierdie aanlyn-speletjies groot. Hierdie herverkoopbedryf is net nog ‘n element in die voortdurend veranderende geskiedenis van aanlyn-speletjies.