Ouergids vir Aanlynspel, Deel 2

post-thumb

In deel 1 het ons gesels oor aanlyn-speletjies en u kinders, insluitend FPS-speletjies en blootstelling aan gewelddadige inhoud. Ons sluit hierdie week af deur te praat oor RTS-speletjies, MMORPG’s en die bykomende bedreigings van verslawing en sosiale roofdiere.

RTS staan ​​vir Real Time Strategy. Strategie omdat hierdie speletjies oor die algemeen ‘n baie groter perspektief inneem en die speler as ‘n generaal of bevelvoerder van ‘n leër of selfs as ‘n leier van ‘n beskawing eerder as ‘n enkele persoon werp. Real Time omdat die aksie vorentoe beweeg, ongeag of die speler optree of nie. Die alternatief vir Real Time is ‘n strategie op die beurt, waar elke speler op sy beurt beweeg en die nodige tyd neem. Beurspeletjies het dieper strategiese komponente en ingewikkelde nie-militêre vorderings wat dit minder gewild maak onder kinders. RTS-speletjies is ‘n betreklik goedaardige genre, aangesien dit die geweld en konflik tot ten minste die eenheidsvlak abstraheer, wat baie van die grafiese probleme wat in FPS-speletjies voorkom, verwyder en verminder tot getalle en verlore eenhede. Hulle het ook die neiging om ingewikkelde besluitnemingstrukture te hê, wat dit ‘n goeie oefening in kritiese denke maak. Daardie selfde vinnige, ingewikkelde besluite maak dit moeilik om van hierdie soort speletjies weg te kyk, veral as die speler aanlyn meeding waar daar nie ‘n pouse-knoppie is nie. As gevolg van die minder grafiese inhoud, benodig hierdie soort speletjies nie so intensiewe ondersoek van ouers as sommige ander nie, maar dit is ten minste ‘n goeie idee om ‘n speletjie terloops te waarneem en moontlik te leer hoe die laaiskerm lyk, sodat u kan sien wanneer ‘Net ‘n oomblik’ beteken ‘ek is in die middel van iets’, en wanneer dit beteken ‘ek wil net nie doen wat u wil hê ek moet doen nie.’

MMORPG staan ​​vir Massively Multiplayer Online Role-Play Game. Hulle is afstammelinge van ouer, enkelspeler, RPGS. In hierdie konteks is ‘n RPG ‘n spel wat ‘n ontwikkelende verhaal vertel deur karakters te definieer deur verskillende vaardighede, eienskappe en beroepe. Die Massively Multiplayer-deel van die naam is afkomstig van die feit dat daar meer as duisende spelers in ‘n spelwêreld kan wees wat oppervlaktes kan hê om teen klein state te kompeteer. Dit is moeilik om uit te druk hoe groot en ingewikkeld hierdie speletjies kan wees. Aanvaar dat u kinders sal praat oor dinge wat u nie verstaan ​​nie, dikwels oor toerusting of voorwerpe wat hulle aangeskaf het of oor gevegte wat hulle geveg het. Trek jou beste ‘Dit is lekker liewe’ gesig aan en laat dit gaan. Alhoewel dit nooit seermaak om die speletjies wat u kinders speel, uit te probeer nie, kry u byna soveel voordeel as u ‘n bietjie by ‘n MMORPG aanmeld om te sien hoe dit lyk, aangesien dit ‘n aansienlike tydinvestering benodig om selfs ‘n gevoel te kry van wat gaan aan.

Daardie tydsbelegging gee aanleiding tot een van die grootste probleme met mmorpg’s. ‘N Skryfskrywer het eenkeer voorgestel dat MMORPG Morgue uitgespreek moet word, want as u eers ingaan, kom u nooit uit nie. As u kinders in hierdie soort speletjies begin swaar kry, kyk dan hoe hulle hul tyd spandeer. Die spel bied altyd iets nuuts om te doen, ‘n groter heuwel om te klim, en dit kan maklik wees om vasgevang te word. Praat met u kinders, maak seker dat hulle weet wat die hoeveelheid is wat hulle kan speel, en wat hulle eers nodig het om te doen. Dit gesê; verstaan ​​dat hulle dikwels die speletjie met ander mense gaan speel, aan wie hulle dalk ‘n mate van verbintenis gemaak het. Wees buigsaam en gebruik u oordeel wanneer u besluit of u hulle wil laat speel. Oor die algemeen is dit beter om hulle nie te laat begin as u nie seker is nie, en probeer om hulle te laat stop sodra hulle begin het. Leun om u huiswerk eers te laat doen, dan moet u betyds klaarmaak.

As u ‘n speletjie met duisende ander speel, sal u kinders blootgestel word aan ‘n wye verskeidenheid mense. Die meeste van hulle sal skadeloos wees, sommige sal nuttig wees en ‘n paar sal waarskynlik goeie vriende wees. Daar is egter ‘n paar uitgesoekte met kwaadwillige bedoeling, net soos in ‘n groot groep. Die vrees hier is soortgelyk aan die feit dat u kinders kletskamers of kitsboodskapdienste kan gebruik. Die goeie nuus is dat die soort werklike sosiale roofdier wat ouers vrees, baie minder geneig is om in ‘n spelwêreld te wees, omdat die spel self baie ingewikkelder is as om bloot by ‘n kletskamer aan te meld. Sorg dat u kinders weet dat die gevaar bestaan, dat hulle niemand meer moet laat weet as algemene mense oor wie hulle buite die spel is nie, dat daar slegte mense in die wêreld is. Vra hulle aanlyn oor hul vriende, kyk wat hulle van hulle weet, let op dieselfde waarskuwingstekens as by enige vreemdeling wat baie tyd saam met u kinders deurbring. Weereens is die meeste spelers skadeloos of beter, maar u is beter om ingelig en waaksaam te wees as selfvoldaan en hoopvol.

Ons het skaars die oppervlak van die moontlikhede van aanlyn-speletjies aangeraak, maar hopelik is u beter ingelig oor wat u kinders mag doen. Spel is so goed soos enige stokperdjie en beter as baie. Dit hou baie positiewe ontwikkelingsvoordele in, maar soos met enige aktiwiteit wat buite u beheer is, is daar wel