Rol van The Druid WOW

post-thumb

Van die baie verskillende karakterklasse in WOW, wat elk ‘n ander aanvaarde rol speel, word daar geprys as superieur deur diegene wat dit speel, en die spot met diegene rondom hulle. Daar is ‘n paar verantwoordelikhede wat gevul moet word vir ‘n groep avonturiers om in ‘n put te slaag. Daar moet ‘n ‘tenk’ wees, iemand wat die aandag trek van die monsters wat hulle probeer doodmaak. ‘N Geneesheer is belangrik om die groep lewend te hou. Daar is skadehandelaars wat hoofsaaklik verantwoordelik is om die monsters in ‘n nabygeveg of op ‘n afstand dood te maak. Karakters wat toesig hou oor skarebeheer hou sekere teikens vas om ander af te haal.

Elke klas vervul meestal een rol met gemak en kan oorskakel na ‘n ander as dit nodig is. Die Warrior is byvoorbeeld eerstens ‘n tenk. Krygers kry die meeste vermoëns om die fokus van die vyand te genereer en te behou. Maar in ‘n groep met twee krygers, of as ‘n ander klas hul tenk wil probeer, kan die vegter as ‘n skadehandelaar gebruik word. Die WOW Paladin, wat gewoonlik as ‘n geneser en ondersteunende karakter gebruik word, kan genoeg bedreiging veroorsaak om die teikens te vestig.

Die Druids van Azeroth, bestaande uit die Night Elf en Tauren bevolking, het ‘n interessante mengsel van vermoëns. Vir WOW is dit die vormverskuiwende Jack of all Trades. Hulle kan die partytjie genees, met die doeltreffendheid wat slegs deur die priester aangevul word. In Cat Form kan hulle nabygevegskade hanteer en hul vyande rondsluip met die bedrog van ‘n skelm. As dit na Bear Form oorgeskakel word, kan hulle ‘n vegter van ‘n vegter doen. Terwyl hulle in Moonkin Form is, kan hulle massiewe skade oprig deur boog- en natuuruitspel op die teiken te reën. Hierdie wye verskeidenheid vermoëns maak die druïde die ideale lid van enige party. As een persoon misluk, kan die druïde oorskakel na die vrye rol en die slapie opneem.

Dit is egter nie dikwels hoe die party die situasie beskou nie. In klein groepe van vyf mense word die druïde dikwels slegs geneem as hulle bereid is om genees te word, ondanks hul veelsydigheid. ‘N Druïde wat ‘n ander rol wil vervul, veral die gewilde rol van skadevergoeding, word vermy. Die WOW-ontwikkelaars het druïde sekere vermoëns gegee, soos maanvuur of faerievuur, wat baie sigbare betowerings is. Hierdie towerspreuke het voordelige gevolge vir die groep, maar ‘n druïde wat dit op ‘n teiken werp, sal dikwels van die party bespot word omdat hy ‘mana mors’ wat vir genesing gereserveer moet word.

Die kwessie spruit uit twee groot probleme in WOW. Die eerste is die gebrek aan genesingsklasse. Daar is slegs een klas uit agt in elke faksie wat ‘n toegewyde geneser is, die Priester. Daar is twee ander klasse aan elke kant wat genees, die Paladin for Alliance en Shaman vir horde, dan die Druid. Die lae hoeveelheid beskikbare genesers lei daartoe dat minder spelers hulle speel, wat tot die volgende dilemma lei. Die tweede probleem is dat die meeste spelers te kortsigtig is om verder te sien as die genesingsvermoë van Druids. Daar is baie mense met die onveranderlike ingesteldheid dat as hy ‘n druïde kan genees, hy moet genees. Alhoewel hulle ‘n effektiewe geneser is, is dit baie effektief in elke ander rol wat hulle ook kan vervul.

Niemand sal Blizzard-vermaak ooit daarvan beskuldig dat hulle oorhaastig is met hul besluite nie. WOW en hul ander speletjies het hul vrystellingsdatums al baie keer teruggedruk. In die verlede het hardcore aanhangers van Blizzard se werk geweet dat hierdie vertraging die beste is, en die onderneming werk daaraan om die beste gehalte produkte te produseer. Die Druid het maande se interne toetsing en balansering deurgemaak voordat die konsep ‘n werklikheid geword het. Deur die druïde al die basiese vermoëns van ‘n skelm, ‘n vegter, ‘n towenaar en ‘n priester te gee, is dit duidelik dat hulle ‘n groter voorneme vir die klas gehad het as stapelgeneesers.