RuneScape Ekonomie

post-thumb

Die RuneScape-ekonomie stem baie ooreen met die regte wêreldekonomie. Een verskil is egter dat vaardigheidsontwikkeling aangemoedig word saam met die opbou van welvaart. Verskeie geldeenhede word regstreeks in RuneScape gebruik. Inflasie word op verskillende maniere beheer, net soos die ekonomie in die algemeen.

Die basis van die ekonomie bestaan ​​uit aartappels en koring, dan vis, stompe, ertse en steenkool, asook bene en rou vleis wat opgehoop word deur monsters dood te maak. ‘N Tweede handelsware bestaan ​​uit items wat verwerk word van geoesde items, en dit bevat bruin vel, metaalstawe, gekookte kos, edelstene en rune. ‘N Derde vlak bestaan ​​uit volledig verwerkte items en skaars items.

Die waarde van kommoditeite word hoofsaaklik bepaal deur skaarste en die vaardigheidsvlak wat benodig word om dit te verkry. Items wat nie maklik beskikbaar is nie, is meer waardevol. Die items wat ‘n hoër vaardigheidsvlak benodig, is skaarser en daarom meer waardevol. Geldwaarde is nie die enigste beoordelaar van waarde nie. As baie ervaring opgedoen word, verhoog die waarde van die kommoditeit ook.

Die primêre geldeenheid in RuneScape is goue stukke of muntstukke. Daar word dikwels na hierdie geldeenheid verwys as gp. Daar is egter ook alternatiewe geldeenhede. Een hiervan is Tokkul. Hierdie geldeenheid, gemaak van swart obsidiaan, is in 2005 in die Stad Tzhaar ingestel. Tokkul kan verkry word deur demone op hoë vlak te vermoor en as ‘n toekenning in die Fight Pits en Fight Caves. Spelers kan ook ‘n soort geldeenheid verdien, genaamd Trading Sticks. Dit word verkry deur gunsies vir gemeenskapslede te verrig. Nuwe geldeenhede word deurlopend in RuneScape bekendgestel. Dit is egter gewoonlik beperk tot spesifieke streke of kan slegs gebruik word om sekere items aan te koop.

Alle koop- en verkoopspryse by spesialiteitswinkels word beheer. Die prys word bepaal deur die waarde van die artikel en die hoeveelheid in voorraad. Dit is moontlik om vinnig geld te verdien deur goedkoper voorwerpe te koop en dit dan aan winkels te verkoop waar die items nie teen ‘n hoër prys beskikbaar is nie. Met alchemie-spel kan spelers waardevolle goedere versamel as gevolg van hul alchemiese waarde eerder as die werklike waarde.

Inflasie word ook beheer deur te verseker dat geld die spel verlaat. Kruiwapens en wapenrustings is net een van die maniere waarop dit gedoen word. Aangesien hulle voortdurend moet herstel, verlaat geld die spel voortdurend omdat dit aan ‘n NPC betaal word. Die konstruksie het ook die prys van artikels soos partytjiehoede en swepe laat daal.

runescape dien dus as ‘n virtuele wêreld met ‘n virtuele ekonomie. Dit word beheer, maar voortdurend verander. Om te weet hoe die algehele ekonomie werk, kan die geldmaakproses vergemaklik.