Kleiner is beter Hoe die PSP die kans getrotseer het

post-thumb

Toe die PSP die eerste keer aan die publiek bekendgestel is, het dit ongelooflik gelyk. Die PSP was veronderstel om draagbare speletjies na ‘n heeltemal nuwe vlak te neem, en dit lyk asof Sony dit bereik. Die struikelblok teen die PSP was nie die ontwerp of speletjies nie, maar die feit dat handspeletjies nog altyd op die agtergrond gesit het na werklike volle groottes, is wat die PSP en Sony se grootste hindernis was. Die speel van die hand was nog altyd die derde neef van speletjies! Hy is familie, maar nie in die hoofgroep nie. Ten spyte hiervan het die Sony PSP nie net oorleef nie, maar ook gedy.

Die PSP het ‘n stelsel vir grafika en speletjies wat ongeëwenaard is onder alle handstelsels. Dit is ontwerp om ‘n 3D-stelsel te wees, net soos die vorige PlayStation-stelsels. Toe dit die eerste keer vrygestel is, het Nintendo terselfdertyd hul handstelsel vrygestel, en omdat die voorkoms eerste indruk maak, het die psp reguit gelyk en die handstelsel gemaak wat elke speler wil hê. Boonop is die PSP se gevorderde grafiese tegnologie heeltemal kop en skouers bo elke ander mededinger wat uitgekom het. Die wye skermformaat van die skerm lyk ook fantasties, veral in speletjies wat ‘n eerste persoon en ‘n oor-die-skouer-perspektief het.

Die grafiese weergawe, behalwe die pragtige voorkoms van die PSP, het die PSP sy oorspronklike kluis aan die bokant van die handstelsels gegee. Terwyl spelondernemings jare lank probeer uitvind het hoe om spelers wat op hul beste lou is teenoor handstelsels, te versper, het Sony daarin geslaag. Hulle was die een onderneming wat so ‘n goeie produk kon ontwerp dat hulle ‘n gamer se oë op die stelsel kon hou. Die besluit van sony om ‘n stelsel te maak wat ook musiekvideo’s en DVD’s speel, het die potensiële poel van aanhangers van PSP’s net verhoog, en hierdie pragtige stuk tegnologie in die hoofstroom gehou, terwyl ander mededingers op die pad afgeval het. Die ongelooflike spelvermoë van die PSP maak voorsiening vir die ontwerp van speletjies wat nooit eens deur ander spelstelsels oorweeg kan word nie, en gaan voort met die belofte dat groter en beter speletjies nog vir die komende jaar geproduseer sal word.