Tien tekens van MMORPG verslawing
Met die koms van MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) het baie mense aan MMORPG-oorverslawing gely, soveel so dat sommige die werklike wêreld stadig met die fantasie-omgewing van die speletjies wat hulle speel, verwar het. . Ek kind jy nie! Hierdie skynbare samesmelting van waarheid en fiksie is nie beperk tot kostuumspeletjies (of cosplays), wetenskaplike byeenkomste of bekendstellings nie. Dit het uitgebrei tot die alledaagse lewe. En as u ure en ure elke dag ‘n bepaalde MMORPG speel, ly u dalk self aan MMORPG-oorverslawing!
Hoe sou u weet?
Hier is tien tekens wat waargeneem kan word as u te veel MMORPG-adrenalien in u stelsel het.
- Wanneer u iets wil koop, dink u in terme van goud in plaas van dollars. Goud is natuurlik die munt-eenheid in die meeste MMORPG-speletjiewêrelde.
- Wanneer u ‘n belangrike daad verrig, verwag u onbewustelik om op te styg, tesame met ‘n geluid in die agtergrond om die wêreld van so ‘n prestasie in te lig. MMORPG-programme beloon spelers met ervaringspunte wat gebruik kan word om hul vlakke te verhoog.
- U praat in Oudengels. ‘N Hele aantal MMORPG-stelsels vereis dat die spelers hul karakters rolspel asof hulle in ‘n fantastiese, Middeleeuse wêreld leef. Dit sluit in gesels in Oudengels. Luister dan, hoor, hoor, hoor, as u die tye van ouds gepraat het, dan is u besete deur die siel van u bewerkte karakter.
- U begin na u tas as u voorraad verwys. ‘N Hoofstuk van MMORPG-programme is ‘n beperkte voorraadskerm waarmee u karakter ‘n sekere aantal implemente kan dra.
- U begin u irriterende kennis beskryf as ‘n ‘weer-paaiende monster’. Die monsters in alle MMORPG-stelsels kweek aanhoudend weer, sodat spelers altyd iets moet doodmaak vir sommige ervaringspunte.
- Wanneer ‘n item, soos ‘n apparaat of ‘n boek, buite u begroting geprys word, begin u onbewustelik hoop dat u dit binnekort sal kry met ‘n toekomstige ‘daling’. In MMORPG-programme laat monsters nuttige items los wanneer dit vernietig word. Soms gooi hulle ‘n paar baie skaars en baie waardevolle items neer.
- As u ooit die hulp van ‘n vriend in die regte wêreld nodig het, moet u hom soms inlig deur ‘tenk!’ Te skree. of ‘aggro!’ Die terme tank en aggro is mmorpg-generiese woorde wat verwys na ‘n verskeidenheid steun van partylede. Tank verwys na die daad om iemand met hoër HP eers ‘n monster aan te val. Die monster fokus op so ‘n speler, en die ander speler met ‘n laer HP sal dit van agter aanval en ‘n meerderheid van die ervaringspunte opeis. Aggro verwys na ‘n aantal ondersteuningspreuke van die toorkuns van dieselfde avontuurlike party.
- U sal verbaas wees om aan die einde van elke maand te ontdek dat u al u vakansie en siekteverlof van u werk uitgeput het. In Suid-Korea, waar MMORPG-programme byvoorbeeld ‘n groot treffer is, kla werkgewers oor groot afwesigheid van werknemers wanneer ‘n groot speletjie vrygestel word. Inderdaad, ‘n MMORPG het die mag om u virtuele sowel as u werklike lewe oor te neem.
- U spandeer talle slapelose nagte en dink aan strategieë wat u kan help om u karakter op te bou, of om ‘n oënskynlik onoorwinlike baas te verslaan. MMORPG-programme vereis dikwels meer strategie as wat u sou verwag, en om die beste taktiek te ontdek wat werk, is deel van die pret.
- Wanneer u ook al u maandelikse begroting beplan, gee u die belangrikste belang om betaling vir u MMORPG-intekening toe te ken. Hier is geen skaamte nie. Ons is almal skuldig aan dieselfde ding.
- Moet u begin bekommer?
- Moet u ‘n verandering in lewenstyl begin oorweeg?
- Moet u ‘n terapeut raadpleeg?
Solank die ander aspekte van u lewe, wat belangriker is as u behoefte aan ‘n MMORPG-oplossing, nie in gedrang kom nie, kan u voorkeur vir MMORPG-programme, ongeag of dit ‘n produk van ‘n verslawende neiging is, steeds as gesond beskou word .
Maar as u begin om u gesondheid, u werk, u gesin en u algemene welstand in gevaar te stel, dude! U moet besef dat alhoewel ‘n MMORPG ‘n wêreld van eindelose pret bied, dit net ‘n speletjie is, en u lewe nie.