Die verdubbelende kubus in Backgammon
In die backgammon word die verdubbelende kubus gebruik om die spel tydens die spel te vergroot. Die verdubbelingskubus is ‘n relatief nuwe toevoeging tot backgammon, maar dit verhoog die spel tot ‘n nuwe vlak wat strategie betref. Dit is belangrik dat u die konsep- en strategie-elemente ken wat verband hou met die verdubbelingskubus, want dit kan u sleutel tot groot sukses wees.
Gebruik die verdubbelende kubus
U speel normaalweg backgammon in wedstrydspel, dit wil sê die wenner is die speler wat eers ‘n voorafbepaalde aantal punte bereik. Elke wedstryd is in die begin van die wedstryd een punt werd, dus in ‘n normale oorwinning kry die wenner een punt.
Aan die begin is elke wedstryd een punt werd. Op sy beurt voordat ‘n speler die dobbelsteen gooi, kan hy besluit om die verdubbelende kubus aan die opponent te bied. As die opponent die kubus aanvaar, word dit gedraai met nommer 2 na bo en die opponent neem die kubus in besit, wat beteken dat net hy die volgende verdubbeling kan begin. Maar nou dat die verdubbelende kubus een keer gebruik is, is die spel twee punte werd. As die verdubbelende kubus ‘n tweede keer gebruik word en die teenstander aanvaar, sal die spel nou 4 punte werd wees.
As ‘n speler aan wie die verdubbeling aangebied word nie die verdubbeling wil aanvaar nie, kan hy bedank. In daardie geval is die wedstryd klaar en kry die wenner soveel punte as wat die wedstryd werd was voordat die verdubbeling aangebied is.
Die verdubbelende kubus is ‘n normale matrijs met die nommers 2, 4, 8, 16, 32 en 64 daarop. Elke getal stel ‘n vermenigvuldiger voor wat altyd verdubbel kan word. As die verdubbelende kubus vier keer gebruik is, sal ‘n enkele wenstreep dus 16 punte werd wees. Teoreties kan verdubbeling vir ewig aangaan, maar in werklikheid gaan die verdubbeling nie verder as 4 nie.
Opsionele reëls wat verband hou met die verdubbeling van die kubus
Beavering word dikwels gebruik om spelers op hul tone te hou wanneer hulle verdubbel. As ‘n speler klop, beteken dit dat hy die verdubbelingskubus aangebied is, maar eenvoudig aanvaar dat hy weer die volgende nommer verdubbel! Daarbenewens behou hy ook beheer oor die verdubbelende kubus. Dus, as die speler wat die verdubbeling begin verkeerd beoordeel, die opponent die situasie kan aangryp en deur bewering ‘n nare situasie vir hom kan skep deur te bewer en ‘n bietjie later, wanneer hy in ‘n duidelike voorsprong is, sal hy waarskynlik weer verdubbel en die opponent dwing om te bedank.
Die Crawford-reël is ingestel om die gebruik van die verdubbelkubus in kritieke situasies te beperk. Dit is ‘n opsionele reël, maar ‘n verstandige. Dit verklaar dat as een speler binne een punt gekom het om die wedstryd te wen, die spel wat volg, sonder die dubbele kubus gespeel word. As die speler wat verloor hierdie wedstryd wen, word die verdubbelingskubus weer gebruik. Stel u ‘n situasie 4-3 voor in ‘n vyfpunt-wedstryd. Sonder die Crawford-heerskappy kan die verloorspeler op sy eerste draai blindelings verdubbel omdat hy in elk geval niks het om te verloor nie. Die Crawford-reël verseker dat geen vreemde verdubbelingskubusaksie in die backgammon plaasvind nie.
Telling met die verdubbelende kubus
Soos hierbo genoem, is elke wedstryd in die begin 1 punt werd en die waarde van die spel kan toeneem met die verdubbelende kubus. Dus, as die verdubbelende kubus twee keer gebruik is en nommer 4 na bo kyk, sal ‘n enkele oorwinning vier punte aan die wenner gee. As die speler egter met ‘n gammon (2 punte werd) wen, word die waarde van die spel met twee vermenigvuldig en in ‘n backgammon-wen word dit met drie vermenigvuldig. Die speler wen byvoorbeeld ‘n gammon met die verdubbelende kubus wat vier toon dat hy 4 x 2 = 8 punte behaal.