Die evolusie van webtegnologieë

post-thumb

Met die ontwikkeling van webtegnologieë het gratis speletjies iets geword waarsonder u nie kan dink nie. Sagteware soos flits stel ontwikkelaars in staat om die beste oomblikke in die spelgeskiedenis te herskep soos Tetris, pac-man, Mario, sonic en meer. Sommige beskou dit as seerowery, maar ander geniet die voordele wat aanlyn-speletjies bied.

Daar is duisende webwerwe waarmee u gratis speletjies aanlyn kan speel. Dit het ‘n hele nuwe mark vir spelontwikkelaars voortgebring, dit word ‘casual gaming’ genoem. Dit is ‘n multimiljoenbedryf wat uitsluitlik fokus op nie-gamers wat die tyd meestal gedurende werksure voor rekenaars doodmaak. Die oorsaaklike dobbelmark kan in twee kategorieë verdeel word - aflaaibare speletjies en gratis flitspeletjies. Die eerste is meestal halfvry, want gewoonlik speel u ‘n beperkte demo van die volledige pakket in plaas van ‘n gratis speletjie, en die voormalige is slegs daar vir u genot, met geld wat gegenereer word deur advertensies op die webwerwe.

Die gratis mark vir flash-speletjies is nou 30 jaar gelede soos ‘n déjà vu van die dobbelbedryf, toe mense speletjies in motorhuise gemaak het. Die mark het ontwikkel tot die huidige mark vir hardcore-speletjies (met die huidige generasie konsoles die xbox 360 / PlayStation 3 / Wii) en klein ontwikkelaars in die natuur weggelaat. Maar met gratis aanlyn-speletjies kan almal met die regte vaardighede en kennis ‘n speletjie maak en dit aanlyn publiseer. Alhoewel die speletjie gratis sou wees, kan die ontwikkelaar wins maak uit advertensies in die spel of op die webwerf waar hy dit publiseer.

Dit is nog meer sinvol, want daar word gerugte dat die volgende weergawes van Flash-tegnologie 3D-ondersteuning sal insluit, wat die sprong van 2D na 3D in webgebaseerde programme sal maak, net soos die spelmark 15-20 jaar gelede.

Maar terwyl ons daarop wag, kan u nog steeds wedergebore klassieke soos Tetris heeltemal gratis geniet sonder om iets af te laai. Al wat u moet weet, is die regte webwerf.