The Good Old Arcade Game Geskiedenis en ontwikkeling

post-thumb

Spel is al deel van ons leefstyl. Sodra ons bewegende beelde van spelkarakters sien, het ons die nuuskierigheid om dit te probeer beheer. Dit duur tot ons tiener- en volwasse jare; ons beskou speletjies as een van die vermaakalternatiewe as ons verveeld voel.

Daar begin verskillende soorte speletjies opduik, soos aanlynstrategie en rolspeletjies. Maar onthou jy nog die goeie ou arkadespeletjies? Daardie Pac-man wat geel kolletjies eet en Mario en Luigi sampioene en blomme verteer om die prinses van koning Koopa te red? Hierdie speletjies word beskou as die voorvaders van die speletjies wat u vandag op u rekenaar of videospeletjie speel.

Geskiedenis herinner

Ou arkadespeletjies het na die Tweede Wêreldoorlog begin, nadat Ralph Bauer die persepsie uitgevind het om ‘n elektroniese spelstelsel op die televisieskerm te skep gedurende die vroeë 1950’s. Toe hy sy idees aan Magnavox, ‘n televisiemaatskappy gedurende die tyd, voorgelê het, is dit goedgekeur en het dit gelei tot die vrystelling van ‘n verfynde weergawe van Bauer se Brown Box-prototipe, wat in 1972 bekend staan ​​as die Magnavox Odyssey.

Dit vertoon slegs ligkolle op die rekenaarskerm en dit moet die deurskynende plastiekbedekkings gebruik om die voorkoms van die spel weer te gee. Met ander woorde, hierdie spelweergawe is prehistories in vergelyking met die huidige spelstandaarde.

Die eerste spelkonsole-stelsel wat uitgevind is, staan ​​bekend as die Atari 2600, wat in 1977 vrygestel is. Daar is plug-in-patrone gebruik om verskillende speletjies te speel.

Na die vrystelling van Atari 2600 het ou arkadespeletjies hul goue era in die dobbelbedryf begin. Dit word beskou as die era toe die gewildheid van sulke speletjies drasties toegeneem het. Dit het aan die einde van 1979 begin toe die eerste gekleurde arkadespel verskyn het.

Ou arkadespeletjies het in die spelbedryf begin momentum kry tydens die bekendstelling van die volgende:

  • Gee Bee en Space Invaders in 1978
  • Galaxian in 1979
  • Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion, en ander in 1980

Gedurende hierdie era het arkade-speletjie-ontwikkelaars met nuwe hardeware begin eksperimenteer en speletjies ontwikkel, wat die lyne van vector-skerms gebruik in teenstelling met die standaard-raster-skerms. Min arkadespeletjies is afgelei van hierdie beginsel, wat ‘n treffer geword het, insluitend die Battlezone (1980) en die Star Wars (1983), wat almal van Atari afkomstig is.

Na die vektorvertoning het arkade-speletjie-ontwikkelaars met die laserskyfspelers geëksperimenteer om animasies soos in die flieks te lewer. Die eerste poging is die Dragon Lair (1983) deur Cinematronics. Dit het ‘n sensasie geword toe dit vrygestel is (daar is gevalle dat die laserskyfspelers in baie masjiene onklaar geraak het as gevolg van oorbenutting).

Nuwe bedieningselemente is ook in ‘n paar wedstryde bymekaargemaak, hoewel joysticks en knoppies steeds die standaard-kontroles vir die arkadespel is. Atari het die Voetbal in 1978 vrygestel wat die baanbal gebruik het. Die Spy Hunter het ‘n stuurwiel bekendgestel wat ooreenstem met ‘n werklike een, en die steeg van die Hogan het gebruik gemaak van vasgemaakte liggewere.

Ander spesialiteitsbedienings soos die pedale in resiespeletjies en ‘n kruisboogvormige geweer in Kruisboog is ook in hierdie era ontwikkel.

Nou, met die entoesiasme van moderne spelontwikkelaars, het hulle probeer om hierdie ou arkadespeletjies te laat herleef deur die grafika te verbeter en nuwer weergawes te vervaardig. Hierdie manifestasie wys net dat ou arkadespeletjies steeds ‘n uitstekende alternatief vir moderne rekenaarspeletjies is.