Die geskiedenis van arcade games

post-thumb

Spel is vandag ‘n erkende element van ons kulturele natuurskoon, selfs vir mense wat ouer as dertig is of wat skaars die tyd kan onthou voordat arkadespeletjies uitgevind is. Die dae was verby dat jy Pac-Man of die beroemde Mario Brothers-speletjie sou speel. Alhoewel dit vandag nog gespeel en geniet word, is dit uitgebrei tot dimensionele speletjies en weergawes. Mense sal nooit die ou speletjies vergeet nie, en dit is goed, want hier is ‘n geskiedenis wat nie vergeet moet word nie.

Spel is nie ‘n onlangse deurbraak nie. Arkadespeletjies het baie jare gelede begin. Hulle was nie so aanvaarbaar soos nou nie. Artefakte uit Egipte en Sumerië het getoon dat ons voorvaders duisende jare gelede geniet het om bordspeletjies te speel.

Die elektroniese speletjies wat ons nou benodig, is die skepping van elektroniese rekenaars. Die vroeë rekenaars was stadig en geneig tot foute. Vroeë programmeerders was verplig om hul tyd te mors deur hierdie rekenaars te programmeer om dinge soos tic-tac-toe te doen. Toe die Tweede Wêreldoorlog eindig, word elektroniese rekenaars standaardtoerusting in die meer progressiewe laboratoriums. Kort daarna is hulle by groot korporasies, ondernemings en maatskappye ingelyf. Daar kan aangevoer word dat universiteitstudente die eerste programprogrammeerders was en hul fantasieë en wetenskaplike visies ondersoek het na digitale toepassings wat ons steeds gebruik. Hul verbeelding het speletjies in ‘n digitale meesterstuk verander.

Die persepsie om ‘n elektroniese spelstelsel op die skerm of televisie in te stel, is gedurende die vroeë vyftigerjare deur Ralph Bauer uitgevind. Dit het die eerste wedstryd moontlik gemaak. Daarna het hy sy idees aan Magnavox, ‘n televisiemaatskappy, voorgestel en aangebied. Die maatskappy het so goed van sy idees en uitvindings gehou dat hulle ‘n gesofistikeerde weergawe van Bauer se ‘Brown Box’-prototipe bekendgestel het, bekend as die Magnavox Odyssey in 1972. Volgens die hedendaagse standaarde was die Odyssey prehistories en het slegs ligkolle op die skerm vertoon. Dit het ook die gebruik van deurskynende plastiekbedekkings benodig om die voorkoms van die spel te herhaal.

Die eerste werklik gewilde konsolesisteem het die Atari 2600 genoem. Dit is in 1977 vrygestel. Die Atari het gebruik gemaak van invoegtoepassings om ‘n verskeidenheid speletjies te speel. Die gewildheid van Space Invaders was ‘n deurbraak en dit het gedurende die tyd ‘n topverkoper geword. Die rekenaarspeletjies wat vir die TRS-80 en Apple II-rekenaars geskryf is, het op die oomblik belangstelling getrek.

Daar is verskeie boeke en artikels oor die geskiedenis van arkadespeletjies.