Die wêreld van rekenaarspeletjies, hoë belange en intense kompetisie
Multispelerspeletjies en toernooie bied nou kontantpryse aan, wat die opwinding van meeding verhoog. Om deel te neem is ‘n geldige kredietkaart- of PayPal-rekening nodig. En ‘n speler moet in ‘n staat of land woon wat geen geld teen geldspeletjies het nie.
Spelligas word professioneel en organiseer kompetisies waar kontantpryse meer as US $ 100,000 kontant werd is. Hierdie gebeure word gesien as besigheids- en bemarkingsontwikkelingsgeleenthede. Reuse vir hardewarevervaardiging, soos Intel, borg spelgroepe en beskou speletjies wêreldwyd as ‘n winsgewende manier om hul produkte te bevorder. Spelkompetisies met ‘n hoë belang is gewild, maar die regte gevegte vind plaas agter die skerms, waar maatskappye miljoene bestee om hul tegnologie direk in die hande van spelers te kry.
Professionele speletjies het die wêreld met storm oorgeneem, en LAN-kompetisies is toernooie met ‘n hoë belang, met ‘n paar gamers wat hul brood verdien wat net meeding. ‘N Professionele speler met ‘n borgplan in plek kan tot US $ 500 000 per jaar verdien. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, is van die organisasies wat kompetisies aanbied. Die eerste professionele spelliga is in 1997 gestig en vandag word die kompetisies nie net op televisie uitgesaai nie, maar ook onder groot publikasies en koerante. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB en ander het die gebeure regstreeks uitgesaai.
Spelers van alle lewensterreine oefen intens om virtuele wêreldkampioene te word, en wen bring bekendheid, geld en erkenning. En sedert 2001 word die wêreldwye kuberspele jaarliks in ‘n ander land gehou. Die prys in 2004 was US $ 400 000 werd en deelnemers het gespeel: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, en Halo 2.
Spel is ernstig; dit gaan oor vinnige denke, intense oefening, spanwerk, interaksie met ander spelers, en om tegnologie op sy beste te verstaan. Spelers moet op hul tone wees, op hoogte bly van nuwe bekendstellings, veranderings, kolle, cheats, en meer.
Volgens die sielkundige, professor Mark Griffiths, sielkundige, is ‘n aanlyn-verslawing vir ‘n klein minderheid ‘n werklike verskynsel en ly mense dieselfde simptome as tradisionele verslawing. Dit is die tipe speletjies wat die speler heeltemal in die steek laat. Dit is nie speletjies wat u vir 20 minute kan speel en stop nie. As u dit ernstig gaan opneem, moet u tyd daaraan bestee '
Daar word bevestig dat spel ernstig opgeneem word. Baie groot kolleges bied klein sowel as hoofkursusse aan in spelontwerp, animasie, kognisie en spel, rekenaarmusiek, sielkunde van spel en meer. RPI, die Pratt Institute, die Universiteit van Colorado, die Art Institute of Phoenix, die Universiteit van Washington en die Universiteit van Pennsylvania is onder diegene wat programme in rekenaargrafika en speltegnologie het. Hulle sal ‘n voerstelsel word vir die wildbedryf van 10 miljard dollar per jaar.