Videospeletjies kan goed wees vir u

post-thumb

Miljoene Amerikaners geniet videospeletjies - vir die adrenalien-stormloop, die geselskap, die kompetisie en die kans om ‘n verowerende avonturier te word, ten minste in ‘n virtuele wêreld.

Die goeie nuus is dat Amerikaners nie die bank hoef te breek om die videospeletjies waarvan hulle hou, te speel nie. Turner Broadcasting System se GameTap is een van die nuutste en beste opsies vir verbruikers om hul speletjies aan te pak en al die goeie dinge aan speletjies te ervaar. GameTap (www.gametap.com), die eerste in sy soort breëband-vermaaknetwerk, bied honderde van die beste speletjies op verskeie platforms vir ‘n bekostigbare $ 14,95 per maand.

‘Turner het GameTap geskep omdat hulle wou hê dat gamers ‘n wye verskeidenheid speletjies moes hê - ‘n virtuele kluis - wat hulle in staat stel om alle soorte opwinding te ervaar, insluitend rolspel, aksie en legkaarte,’ sê Stuart Snyder, hoofbestuurder van GameTap.

Maar kan die speel van hierdie speletjies, behalwe om pret te wees, ook selfverbetering bevorder? Hou u beheerders vas: sommige navorsers en sosiale kritici voer nou aan dat videospeletjies sy deugde het. Dit kan reflekse bespoedig, geestelike vermoëns verbeter en selfs geweld verminder. Terwyl niemand vir ‘n 24-uur dieet van videospeletjies pleit nie, sien baie waarnemers nou verborge waardes.

Dink aan navorsing wat aan die Universiteit van Rochester in New York gedoen is, wat tot die gevolgtrekking gekom het dat jong volwassenes wat gereeld videospeletjies speel, hul ‘video-aandag’ kan verbeter. In een eksperiment is proefpersone byvoorbeeld gevra om vinnig uit te vind of ‘n bepaalde vorm - ‘n vierkant of ‘n diamant - binne een van die ses ringe verskyn. Video-gamers het bo uitgekom. Die navorsers het gesê dat videospeletjies spelers dwing om gelyktydig met verskillende take te jongleren, soos om vyande op te spoor en op te spoor, en om nie seer te kry nie. Hierdie spelvaardighede kan vertaal word in meer algemene visuele vaardighede wat van toepassing is op die alledaagse lewe.

‘Ons beskou populêre kultuur soms as ‘n passiewe ontspanning, maar daar is niks passiefs aan videospeletjies nie; dit is die mees interaktiewe, veeleisende vermaakmedium wat ooit geskep is,’ het Snyder gesê. ‘As die GameTap-personeel van oorpresteerders ‘n aanduiding is, is videospeletjies ‘n uitstekende manier om te leer hoe om op u voete te dink.’

Simulasiespeletjies, waarin spelers alles ontwerp van achtbanes tot stede, kan kinders in meganiese ingenieurswese en stedelike beplanning laat belangstel. Die skrywer Steven Johnson skryf: ‘My neef sal binne vyf sekondes slaap as jy hom in ‘n stedelike studiesklaskamer laat sak, maar op een of ander manier het ‘n uur van’ Sim City ‘hom geleer dat hoë belastingkoerse in nywerheidsgebiede die ontwikkeling kan strem.’

Johnson, die skrywer van ‘Alles wat sleg is, is goed vir jou: hoe die hedendaagse gewilde kultuur ons eintlik slimmer maak’, het ‘n prominente verdediger van videospeletjies geword. Hy het ook die kontroversie betree oor die vraag of videospeletjies aggressie bevorder, met die argument dat misdaad onder tieners en tieners sedert 1975 met byna twee derdes afgeneem het. Of videospeletjies krediet kan verdien, is ‘n saak van sterk debat, maar Johnson stel voor dat videospeletjies dien as ‘n veiligheidsklep.

Videospeletjies kan selfs terapeutiese waarde hê. Mark Griffiths, ‘n professor aan die Nottingham Trent Universiteit in Engeland, voer aan dat videospeletjies kan help om kinders wat chemoterapie en behandeling vir sekelselanemie ondergaan, se aandag af te lei. Die speletjies kan ook as fisiese terapie vir armbeserings werk.

Soos baie navorsers, bepleit Griffiths matigheid in die spel. GameTap se Snyder stem saam. ‘By GameTap hou ons van speletjies, ons is daarin verdiep en ons het honderde om van te kies. Maar ons weet ook hoe belangrik dit is om die beheerder af te sit. ‘N Virtuele wêreld kan lekker wees, maar die ware ding vervang nie.’