Voice Changer Vivifies Rolspeletjies

post-thumb

Sedert die vroeë 1990’s het aanlyn-speletjies ‘n skouspelagtige bloeiende bedryf in die wêreld geword. Die International Data Corporation-statistiek vir 2004 het getoon dat die wêreldwye inkomste vir aanlyn-speletjies $ 8,2 miljard was en ‘n geraamde van $ 22,7 miljard in 2009. In China, die grootste mark vir aanlyn-speletjies, was dit onderskeidelik $ 300 miljoen en $ 1,3 miljard.

Wat is die bron van dit alles?

Die pasgebore Aanlyn-speletjie het rekenaarspeletjies en konsolespeletjies van hul vaste posisies verwyder, aangesien aanlyn-speletjies altyd beskikbaar is vir opdatering, nuwe funksies skep en die uitbreiding van die wêreld se kaart. As die lewensiklus van ‘n rekenaarspeletjie of konsolespeletjie die volgende is: Inleiding - Groei - Opgradering - Afname, dit is heeltemal anders met aanlyn-spel: Inleiding - Groei - Verouderd - Opgradering - Verouderd - Opgradering Dus, selfs pro-speletjiespelers wat alle geheime van Final Fantasy, Fallout, ens. Ken, kan nie spog met ‘Ek is ‘n kundigheid van The Sims of Warcraft’ nie.

Verder is die aanlyn-speletjie eintlik ‘n groot gemeenskap van ou en nuwe lede, aangesien dit eers opgegradeer is. Elke speler moet tas vir ‘n splinternuwe avontuur met ‘n onbeperkte opwindende en opwindende verhoog. Die frase ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) word gewilder as ooit en spelers hoef nie meer eentonige individuele speletjies in die gesig te staar nie, maar hulle kan nou interaksie hê met honderde of duisende ander spelers van regoor die wêreld.

Daar kan sonder oordrywing gesê word dat die spelers ‘n werklike lewe kan lei in ‘n virtuele wêreld van Aanlyn-speletjies. Hulle kom aan een kant bymekaar en onderneem die avontuur van ‘n leeftyd saam, soos om te veg en die beskerming van Human of Ak’kan-clan in Risk Your Life II, of geld te leen, of wapens te verhandel. Alle werklike emosies word getoon wanneer u aanlyn-speletjies speel: bly as u wen, tevrede as u ‘n gewaardeerde wapen verhandel, of teleurgesteld wanneer u verslaan word. ‘N Huidige ondersoek van Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) het bevind dat baie speletjie-geeks ook Voice Changer-sagteware (VCS) gebruik, tesame met sommige kletstoepassings soos Ventrilo, Teamspeak om die virtuele speletjies lewendig te maak. VCS kan hul stem verander na multi-karakters waarin hulle speel, ongeag ouderdom en geslag. Stel u voor dat ‘n klankagtige stem van ‘n ridder, ‘n bekoorlike stem van ‘n heldhaftige, die spel baie interessanter sal wees. Een speletjie-speler het in die navorsingsonderhoud gedeel: ‘Dit was ‘n vroulike karakter, en ek het haar lieflike en sexy stem hoor om my wapen vra. Natuurlik val ek in haar flirtasie. Na ‘n paar dae het dit geblyk dat my wapen in ‘n klasmaat se eiendom was. Hy gebruik AV VCS ‘.