Stemkommunikasie Die toekoms van aanlynspeletjies

post-thumb

Aanlynspeletjies het die afgelope paar jaar vinnig gewild geword. In werklikheid het dit ‘n bedryf van miljarde dollars geword. Hierdie massiewe virtuele wêrelde bied ‘n realistiese, innemende omgewing waarin mense kan speel en interaksie kan hê. Dit was ‘n vrugbare grond vir gamers uit alle vlakke van die samelewing om bymekaar te kom. As gevolg hiervan het hierdie speletjies groot en lewendige aanlyngemeenskappe opgelewer.

In hierdie virtuele wêrelde kan u ‘n avatar of karakter kies wat u verteenwoordig. Die nuutste speletjies bied die vermoë om hierdie karakters op ‘n onbeperkte manier aan te pas; jy kan die styl van haar karakter, gelaatstrekke, grootte, gewig en kleredrag verander. Hoe gaan dit met die vermoë om jou stem te verander om by jou aanlynpersoonlikheid te pas? Dit is tans nie ‘n standaardfunksie in speletjies nie. Maar ek sien wel dat tegnologie intree en ‘n oplossing bied.

Dink aan die moontlikhede: gamers kan nou hul stem verander om soos ‘n trol, reus, dwerg of donker heer te klink. Hulle het baie ure spandeer om hul aanlynkarakter op ‘n sekere manier te laat lyk. Waarom verander hulle nie hul stem nie? Dit is produkte soos MorphVOX van Screaming Bee wat in hierdie behoefte kan voorsien. MorphVOX is sagteware vir stemveranderings wat spesifiek ontwerp is vir aanlyn-speletjies. Met hierdie instrument kan spelers meer effektief rol. Hulle kan nie net die deel lyk nie, maar ook ‘n stem wat ooreenstem.

Stemkommunikasie in speletjies bestaan ​​al ‘n geruime tyd, maar het onlangs onlangs gewild geword in aanlyn-speletjies. Baie hiervan kan te make hê met die toename in die aantal mense wat nou breëband-internetverbindings het in plaas van inbel. Dit bied die ekstra kosbare bandwydte om ‘n ekstra stemkanaal te dek. Namate stemgesprekke toenemend voorkom in die gebruik van aanlyn-speletjies, het maatskappye soos Xfire, TeamSpeak en Ventrillo na vore gekom om aan die behoeftes te voldoen.

Een maatskappy, Xfire, toon die gewildheid van stemklets. Xfire bied ‘n gratis program wat deur gamers gebruik kan word om maklik vriende aanlyn te vind en in die spel te kommunikeer. Vanaf 2004 het die maatskappy se markaandeel vinnig gegroei tot byna vier miljoen gebruikers.

Baie gamers vind dat stemklets ‘n beter manier is om te kommunikeer in teenstelling met die stadiger proses om boodskappe op ‘n sleutelbord te tik. As ‘n monster uitspring, hoef u nie met die sleutels te vroetel as u om hulp moet skree nie. Met geselsklets kan spelers ook groot groepe mense effektief in groot strooptogte koördineer.

Wat van rolspel en stemkommunikasie? Daar is ‘n mate van onwilligheid om stemkommunikasie in aanlyn-rolspeletjies te gebruik. Baie van hierdie kwessie spruit uit die gebrek aan goeie stemveranderende instrumente in die verlede wat effektief met speletjies kan werk. Daarbenewens is daar minder beheer oor goeie inhoud op stemklets. Eksterne geluide, soos ander mense wat in dieselfde kamer praat, is baie steurend en kan nie maklik oor ‘n mikrofoon gemasker word nie. Sommige minder nuttige spelers kan ook stemklets gebruik om ander mense te tart of te irriteer, wat miskien nie ‘n stemkanaal in die speletjie kan afskakel nie. En rolspel oor lewendige stemkommunikasie is vir die meeste mense ‘n uitdaging om die regte ding te vind om op die regte tyd te sê. Die meeste van ons is nie baie goed in tydelike toneelspel nie - improviseer dit in real-time.

Nuwe aanlyn-speletjies soos Dungeons & Dragons Online (DDO) bied stemfunksies in die spel wat ‘n nuwe lewe aan rolspel verleen. Baie mense begin nou om geselsklets aan te neem as ‘n belangrike deel van hul ervaring in die spel. Namate speletjies soos DDO meer algemeen word, voorsien ek helderder dae vir stemkommunikasie. Deur ‘n ryk ouditiewe ervaring te bied, sal geselsklets die spelers se realisme verbeter. Dit is deel van die nimmereindigende proses om meer onderdompeling in hierdie virtuele wêrelde te gee.