Waarom ons speletjies speel, deel 1
Daar bestaan 'n kortstondige eienskap wat gamers van die res van die mensdom skei, iets wat ons, ons en hulle, nie ons maak nie. Ek kon nog nooit my vinger daarop lê nie, maar dit is onafwendbaar daar. Vandag, in die hoop om nader aan die noodsaaklike kwaliteit van speligheid te beweeg, ondersoek ons 'n deel van wat ons laat regmerk. Ons kyk veral na wat verskillende soorte gamers na die stokperdjie lok. Elke gamer speel om verskillende redes, maar daar is algemene drade wat die ervaring saambind.
Baie spelers word gemotiveer deur die uitdaging wat ‘n speletjie kan bied. Die sukses van ‘n spel kan beheer word deur ‘n wye verskeidenheid vermoëns. ‘N First Person Shooter benodig trekreflekse, ‘n vaste hand en die vermoë om kalm te bly onder druk. ‘N Woordpuzzelspel benodig miskien ‘n uitgebreide woordeskat en die vermoë om die gebruik van ou woorde te heroorweeg, maar geen mate van spoed nie. ‘N Sportsimulasie kan heel moontlik ‘n diepgaande kennis van die onderwerp vereis, bo en behalwe die arkadevaardigheid, maar dit is onwaarskynlik dat dit baie kommerwekkend sal wees oor taalvernuf.
Die algemene draad is dat al die speletjies ‘n deel van die vermoë van ‘n speler uitdaag. Hierdie uitdaging kan ‘n kragtige motiveerder wees. Die Challenge Motivated-speler word aangetrek deur ‘n spel wat hul vaardighede toets, verkieslik een wat hulle tot hul uiterste beproef. Die speler kan ook gemotiveer word deur die natuurlike verbetering wat die gevolg is van werk op hoogtepunt. Hulle word dan gedryf, nie net om uit te blink nie, maar ook om te verbeter. Uitdagende gemotiveerde spelers floreer wanneer ‘n wedstryd hul keuse stel, maar kan nie belangstel in speletjies wat te ver van die teiken af val nie.
kompetisie is ‘n goeie neef van uitdaging. Baie gamers word aangedryf deur die behoefte om te bewys dat hulle die beste is, om teen hul medemense te sit en bo uit te kom. Kompetisiegerigte gamers wissel van diegene wat op Soek is na ‘n uitdaging in ‘n regverdige stryd tot die soort win-at-all-cost leet sprekende babas wat ons almal ‘n slegte naam gee. Die kompetisie kan maklik wees om te ver te neem. Daar is niks verkeerd daarmee om deur mededinging gedryf te word nie. Tot ‘n mate is mededinging bloot ‘n uitdaging wat tot die uiterste gevoer word. Dit is eers wanneer dit lei tot mishandeling van jou medespeler, dat dit minder ‘n motivering word en meer ‘n ongelukkige persoonlikheid. Gemotiveerde spelers floreer op die speletjies waar hulle teen mekaar staan, met die uitslag wat bepaal word deur vaardigheid om die spel te speel. Hulle sal dikwels afneem in omgewings wat óf samewerking benodig, soos baie mmorpg’s, óf in speletjies waar vaardigheid ‘n baie kleiner rol speel, soos in minder gesofistikeerde kaart- of dobbelsteen-speletjies.
Volgende week kyk ons na ‘n paar ander algemene motiveringe vir gamer, insluitend kreatiwiteit en ontvlugting.