Waarom ons speletjies speel, deel 2

post-thumb

Verlede week het ons die motivering van die gamer begin raak. Ons het uitdaging en die lelike stiefsuster-kompetisie bespreek, twee van die mees algemene motiveerders. Vandag kyk ons ​​na nog twee op pad om ‘n algehele model te vorm vir wat ons beweeg.

Miskien minder algemeen as die eerste twee motiveerders, is kreatiwiteit tog ‘n belangrike dryfveer in die gamerpsige. Alhoewel spel eers ‘n baie kreatiewe daad is, is daar baie meer ruimte vir selfuitdrukking as wat ‘n mens sou dink met die geformaliseerde reëls en gestruktureerde stelsels. Sommige speletjies speel direk hiermee deur unieke aanbiedings of artistieke temas. Musiekspeletjies en baie van die Sim-titels is basies slegs ekspressiewe afsetpunte wat volgens ‘n gerekenariseerde stelsel van reëls beheer word. Ander skeppings vind hul uitlaatklep in multiplayer-speletjies. Die moderne MMORPG-sporttoerusting en dekoratiewe kombinasies tel baie in die miljoene. Die kreatief gemotiveerde gamer is aangenaam om te ontwerp hoe hul karakter lyk, sowel as om te verander hoe hulle met hul omgewing omgaan. Kreatief-gemotiveerde gamers floreer as afsetpunte beskikbaar is. Alles wat ‘n hoë mate van uitdrukking, versiering of ‘n groot abstrakte onderdeel behels, teken dit. Hulle wil in spelomgewings wat suiwer deur getalle beheer word, en in die gebiede waar die aanbieding uiters homogeen is.

Alhoewel ons dit soms nie wil erken nie, is ontsnapping ‘n motivering wat in die hart van elke speler leef. Volgens ontwerp skep ‘n speletjie ‘n inherente ander wêreld. Selfs speletjies wat as een van hul primêre doelwitte simulasie van een of ander aspek van die regte wêreld het, herskep die speler in ‘n rol wat hulle opwindender vind as hul eie. Ontsnapping in die rol van avonturier, vlieënier, quarter of selfs dieretuin bied motivering vir byna elke speler. Escapism Gemotiveerde gamers soek speletjies waar die omgewing ryk, omvattend, werklik is. Hulle floreer in wêrelde waar die opskorting van ongeloof hoog is, waar hulle hulself kan verloor in die diepte en kompleksiteit wat tot hul beskikking is. Hulle trek na rolspel en simulasie, omgewings waar die wêreld ryk en geloofwaardig is. Hulle is geneig om abstrakte speletjies te vermy waar die onderliggende werklikheid moeilik is om te glo of te verstaan. Dit is ‘n vreemde soort paradoks dat mmorpgs, met hul ongelooflike diep geskiedenis en uitgestrekte wêrelde, nie so aantreklik is vir Escapism Gemotiveerde gamers as pure RPG’s nie. Hierdie effek spruit uit die multiplayer-aspek. Spelers wat in ‘n openbare kanaal praat oor buite-speletjie-onderwerpe of, erger nog, oor die meganiese en numeriese aspekte van die spelwêreld, kan die escapiste-ervaring heel moontlik vernietig en veroorsaak dat hulle die geselskap soek van nie-spelerskarakters of ander wat hul motivering deel.

Daar is baie gemaak van die nadeel van ontsnapping. ‘N Gamer wat te veel tyd in ‘n eie wêreld spandeer, kan kontak begin verloor. Hierdie soort disassosiasie met die werklikheid kan, en het, lei tot allerhande probleme met werk, skool en persoonlike verhoudings. Dit beteken egter nie dat ontsnapping op sigself ‘n ongesonde ding is nie. Dit is ‘n basiese deel van die menslike ervaring. Die rede waarom ons vakansie hou, beweeg kyk, sportgeleenthede geniet of gaan kampeer, is inherent ontvlugtend. As mense is ons dikwels ontevrede met ons baie lewens. Dit is natuurlik om na aktiwiteite te Soek wat ons toelaat om iets buite ons daaglikse ervaring te ervaar. Spel is nie anders nie. As gamers is ons egter ‘n gemeenskap wat dikwels verkeerd verstaan ​​word. Ons is dit aan onsself en aan die breë wêreld verskuldig om te veg met inligting, deur die positiewe realiteit van spel- en gamer-kultuur te versprei, en om intern te veg teen obsessie. Maak nie saak hoe goed ‘n plaasvervanger vir die regte wêreld lyk nie, dit is uiteindelik net tydverdryf. Laat dit so af en toe.

Volgende week sluit ons af met sosiale interaksie. Dan gaan ons na ‘n soort verenigde teorie oor dit alles.