Waarom ons speletjies speel, deel 3

post-thumb

In deel 2 van hierdie reeks het ons gekyk na Creative Expression and Escapism, twee belangrike motiveerders van die algemene gamer. Die week daarvoor het ons Challenge en Competition bespreek. Hierdie week kyk ons ​​na Sosialisering en probeer dit alles saamvat.

Sosiale interaksie is ‘n onderwerp waaroor ons gamers ‘n redelike bietjie staties neem van ons eweknieë. Soms is dit omdat hulle verskillende prioriteite vir introversie misgis. Om oor die relatiewe verdienste van die Westelike Plaguelands teenoor Winterspring as ‘n slypplek 55 te wil praat, verskil eintlik nie van die sterkte van die Bill se sekondêre nie, dit is net dat een daarvan relevant is vir ‘n ietwat eng gehoor. (gee dit tyd.) Soms word die kritiek egter verdien. Ons is geneig om ietwat sosiaal ongemaklik te wees, deels omdat die stokperdjies waarin ons baie belê, rigiede reëls het wat die meeste interaksies reguleer, wat hulle swak opleiding maak vir die vrye werklikheid van menslike gesprekke. Vir sommige spelers is die sosiale interaksie wat in die spelervaring gevind word, ‘n primêre motiveerder.

Sosiale aktiwiteite in speletjies vind op baie vlakke plaas. Op ‘n baie lae vlak kan spel ‘n versterking vir bestaande sosiale groepe wees. dink aan ‘n groep vriende wat bymekaarkom om ‘n bordspel of Half Life te speel. Die sosiale aktiwiteit wat in moderne aanlyn speletjies voorkom, kan baie wyer wees. MMORPG’s, waarna die bespreking van die huidige speltoestand altyd lyk, is in wese groepe mense wat reeds ‘n algemene, algemene skakel het. Die vriendskappe wat deur aanlyn samewerking en vriendskaplike kompetisie gevorm word, kan een van die grootste trekpleisters van sulke speletjies wees. Enigiemand wat ooit later gebly het as wat hulle moes, omdat hul gilde dit nodig gehad het of omdat iemand hulle gevra het, het dit ervaar. Hierdie aanlyn-verhoudings is nie minder werklik nie, en ook nie minder belangrik as hul vanlyn analoë nie. Hulle is egter anders.

Die interaksie wat binne ‘n spel plaasvind, is gestruktureer en dikwels sien aanlynspelers slegs ‘n deel van mekaar. Dit is moeilik vir ‘n groep wat rondom ‘n spesifieke aktiwiteit gevorm word, om so diep te bind as ‘n groep vriende wat uitsluitlik bestaan ​​om mekaar te ondersteun. Om te verhoed dat u na diatribe gaan om nie u regte geliefdes te vergeet nie, hou ons op om die gedagtegang te volg. Die belangrikste is dat sommige spelers net sosiaal gemotiveerd is. Sulke individue floreer aanlyn, waar ander spelers ontmoet kan word en waarmee hulle interaksie kan hê. Hoe swaarder die sosiale komponent van die spel vir hierdie mense is, hoe beter. Dit is interessant dat baie speletjies met ‘n hoë mate van sosiale kompleksiteit ook ‘n groot hoeveelheid van die wiskundige kompleksiteit het wat sosiaal-gemotiveerde spelers kan verdryf. In suiwer vorm is hierdie tipe gamer op Soek na ‘n ervaring wat die lyn tussen speletjies en kletsomgewing vervaag.

uitdaging. Kompetisie. Skepping. Ontsnap. Sosialisering. Vyf verskillende motiveerders, wat almal saam die motivering van ‘n spesifieke speler uitmaak. Ons kan beslis meer byvoeg, maar dit sal vir eers doen. Waar gaan ons dan hiermee heen? Ek moet myself fisies weerhou om ‘n vyfhoekige kaart te teken en individuele gamers op die vyf motiveringsas te teken. Alhoewel dit netjies lyk en ‘n interessante onderwerp vir ‘n esoteriese rolspelteks kan wees, sal dit ons nêrens bring nie.

‘N Nuttiger ding is miskien om na te dink oor wat ons individueel motiveer. As u uself ken en wat u dryf, kan u help om uit te vind watter soort speletjies u moet speel en, nog belangriker, wat u nooit anders as frustrasie sal gee nie. As ons die motiverings van ander verstaan, kan dit ons insig gee wat ons beter kan help. Baie argumente oor wat om te doen in aanlyn speletjies ontstaan ​​omdat die verskillende lede van die party anders gemotiveer is. ‘N Kreatiewe en ‘n uitdager sal waarskynlik nie na dieselfde aktiwiteite smag na ‘n nag van kerkergrawe nie. ‘N Escapis en ‘n mededinger gaan ook nie dieselfde praat oor ‘n speletjie nie. Vir een kan ‘n speletjie ‘n wêreld wees wat op sy onderdompeling wag. Vir die ander is ‘n spel ‘n matriks van getalle wat wag om opgelos en verower te word. Ons het almal ‘n bietjie van elkeen in ons, en as ons kan verstaan ​​wat ons dryf, kan ons albei beter met mekaar omgaan en die vreugde wat ons in speletjies vind, verhoog.