Xbox360 bots met PS3

post-thumb

Die Xbox360 (uitgespreek as ‘drie-sestig’) is die vervanging van Microsoft vir die oorspronklike videospeletjie-konsole. Die videospeletjie is verlede jaar, 12 Mei 2005, presies op die MTV-kanaal bekendgestel. ‘N Meer gedetailleerde bekendstelling, insluitend die aanbieding van die belangriker inligting van die xbox, is later in dieselfde maand op die beroemde Electronic Entertainment Expo gemaak.

Die formele vrystelling van die videospeletjie is egter byna ses maande later, op 22 November, in Noord-Amerika en in Puerto Rico gemaak. Ander bekendstellings sluit in dié wat verlede jaar op 2 Desember in Europa gemaak is en in Desember verlede jaar in Japan. Met byna gelyktydige bekendstellings in die drie groot streke van die wêreld het die Xbox360 dus die eerste van die videospeletjies geword wat so ‘n prestasie kon behaal. Dit is ook die eerste deelnemer in ‘n nuwe generasie speletjieskonsoles wat na verwagting harde mededinging sal bied aan Sony se PlayStation sowel as Nintendo se Wii.

Daar is in die meeste lande twee verskillende konfigurasies van die Xbox360, naamlik die Premium-pakket, wat $ 299 dollar kos en die Core-stelsel, met ‘n markwaarde van $ 399. Laasgenoemde is egter nie in Japan beskikbaar nie. Nietemin bied Microsoft ‘n identiese pakket aan wat dit teen Y37,900 verkoop. Die prys het uiteraard verskeie negatiewe kritiek gelewer, veral van Japannese klante, omdat hulle gesê het dat hulle die kleiner pakket van die spel teen ‘n baie laer prys in ander lande kan koop. Dit is egter gewoonlik vir Japan gekodeer.

Gedurende sy ontwikkelingsfase word die Xbox meer algemeen as die Xenon, Xbox2, XboxNext of die Nextbox genoem. Dit word nou beskou as ‘n sewende generasie konsole, wat aanvanklik binne Microsoft ontwikkel is deur ‘n klein span onder leiding van Seamus Blackley, ‘n spelontwikkelaar sowel as ‘n fisikus met ‘n hoë energie. Gerugte oor die ontwikkeling van die videospeletjie het die eerste keer verskyn in die laaste periode van 1999 toe Microsoft, grootbaas Bill Gates, in ‘n onderhoud gesê het dat ‘n spel- / multimedia-toestel belangrik is vir multimedia-konvergensie in die nuwe tye van digitale vermaak. Gevolglik word die kernkonsep van die videospeletjie vroeg in die volgende jaar in ‘n persverklaring bekend gemaak.

Ontleders meen dat die Xbox 360 Microsoft se manier is om munt te slaan uit die ontluikende mark vir videospeletjies, veral omdat die rekenaarmark stagnerende groei beleef ná die http://dot.com-borsbeeld. Die videospeletjiebedryf het Microsoft die geleentheid gebied om sy produkreeks te diversifiseer, wat tot in die negentigerjare sterk gekonsentreer was in die vervaardiging van sagteware.

Afgesien hiervan, het die Xbox360-idee ook ontstaan ​​omdat volgens Heather Chaplin en Aaron Ruby, skrywers van die boek Smartbomb, die merkwaardige sukses van sony se PlayStation-spelkonsoles in 1990 ‘n kommerwekkende boodskap aan Microsoft gestuur het. Die groeiende sukses van die videospeletjiebedryf, waar Sony as ‘n pionier beskou word, bedreig die PC-mark, ‘n bedryf wat lank deur Microsoft gedomineer is en waarvan die grootste inkomste baie afhanklik was. Chaplin en Ruby het die volgende logiese stap vir Microsoft gesê.