دعابة دماغية تسمى ألغاز سودوكو
تتمتع لعبة Sudoku بجاذبية عالمية
ألغاز سودوكو هي ألعاب تحفيز ذهنية تسمى أيضًا ألغاز الكلمات المتقاطعة غير المصحوبة بالكلمات. غالبًا ما يتم حل ألغاز Sudoku من خلال التفكير الجانبي وكان لها تأثير كبير في جميع أنحاء العالم.
تُعرف ألغاز Sudoku أيضًا باسم Number Place ، وهي في الواقع ألغاز تستند إلى المنطق. الهدف من اللعبة هو إدخال رقم عددي من 1 إلى 9 في كل خلية موجودة في شبكة 9 × 9 مقسمة إلى شبكات فرعية أو مناطق 3 × 3. غالبًا ما يتم إعطاء عدة أرقام في بعض الخلايا. هذه يشار إليها باسم المعطيات. من الناحية المثالية ، في نهاية اللعبة ، يجب أن يحتوي كل صف وعمود ومنطقة على مثيل واحد فقط من كل رقم من 1 إلى 9. الصبر والمنطق هما صفتان مطلوبتان لإكمال اللعبة.
ألغاز الأرقام ليست جديدة
ألغاز الأرقام تشبه إلى حد كبير الألغاز Sudoku موجودة بالفعل وقد تم نشرها في العديد من الصحف لأكثر من قرن الآن. على سبيل المثال ، ظهرت Le Siecle ، وهي صحيفة يومية مقرها في فرنسا ، في وقت مبكر من عام 1892 ، شبكة 9 × 9 مع 3 × 3 مربعات فرعية ، ولكنها استخدمت فقط أرقامًا مزدوجة الرقم بدلاً من 1-9 الحالية. أنشأت صحيفة فرنسية أخرى ، La France ، لغزًا في عام 1895 استخدم الأرقام 1-9 ولكن لم يكن به مربعات فرعية 3 × 3 ، لكن الحل يحمل 1-9 في كل منطقة من مناطق 3 × 3 حيث ستكون المربعات الفرعية . كانت هذه الألغاز من الملامح المنتظمة في العديد من الصحف الأخرى ، بما في ذلك L’Echo de Paris لمدة عقد تقريبًا ، لكنها اختفت للأسف مع اندلاع الحرب العالمية الأولى.
هوارد جارنز الأسطورة بنفسه
كان هوارد غارنز ، 74 عامًا ، مهندس معماري متقاعد ومصمم ألغاز مستقل ، يعتبر مصممًا لألغاز سودوكو الحديثة. تم نشر تصميمه لأول مرة في عام 1979 في نيويورك بواسطة Dell ، من خلال مجلتها Dell Pencil Puzzles and Word Games تحت عنوان Number Place. من المحتمل أن يكون إنشاء Garns مستوحى من اختراع المربع اللاتيني ليونارد أويلر ، مع بعض التعديلات ، بشكل أساسي ، مع إضافة قيود إقليمية وتقديم اللعبة كلغز ، مما يوفر شبكة مكتملة جزئيًا ويتطلب الحل لملء الخلايا الفارغة.
بدأت لعبة Sudoku في أمريكا
ثم تم نقل لعبة Sudoku Puzzles إلى اليابان من قبل شركة Nikoli لنشر الألغاز. قدمت اللعبة في ورقتها الشهرية Nikoli في وقت ما في أبريل 1984. أطلق عليها رئيس نيكولي ماكي كاجي اسم Sudoku ، وهو الاسم الذي تمتلك الشركة حقوق العلامة التجارية عليه ؛ المنشورات اليابانية الأخرى التي عرضت اللغز عليها تسوية أسماء بديلة.
سودوكو الإلكترونية
في عام 1989 ، دخلت Sudoku Puzzles ساحة ألعاب الفيديو عندما تم نشرها باسم DigitHunt على Commodore 64. تم تقديمها بواسطة Loadstar / Softdisk Publishing. منذ ذلك الحين ، تم تطوير إصدارات محوسبة أخرى من Sudoku Puzzles. على سبيل المثال ، صنع Yoshimitsu Kanai العديد من مولدات الألغاز المحوسبة للعبة تحت اسم Single Number لأجهزة Apple Macintosh في عام 1995 باللغتين الإنجليزية واليابانية ؛ لنخلة النخيل (PDA) في عام 1996 ؛ و Mac OS X في 2005.