تاريخ موجز لتتريس

post-thumb

الاول من نوعه

كانت Tetris هي أول لعبة كمبيوتر تضمنت سقوط قطع رباعية يجب على لاعب اللعبة محاذاة من أجل إنشاء خط غير منقطع يختفي لاحقًا من أجل تحرير المزيد من مساحة اللعب. إذا كان اللاعب غير قادر على إنشاء خط غير منقطع ، فإن مساحة اللعب تزدحم بسرعة حتى النقطة التي لا تتوفر فيها مساحة إضافية وتنتهي اللعبة.

تمت برمجة لعبة Tetris لأول مرة في عام 1985 في الاتحاد السوفيتي السابق بواسطة Alexey Pazhitnov. تم تشغيله على جهاز يسمى Electronica 60 ولكن سرعان ما تم نقله للتشغيل على كمبيوتر شخصي من نوع IBM في نفس الشهر من إصداره الأولي. بعد شهر واحد ، تم نقل اللعبة لاستخدامها على Apple II و Commodore 64 بواسطة فريق برمجة في المجر.

جاء إلى أمريكا في عام 1986

سرعان ما حظيت اللعبة باهتمام من دار برمجيات في المملكة المتحدة ، أندروميدا ، الذي أطلقها في المملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية في عام 1986 على الرغم من أن المبرمج الأصلي بازيتنوف لم يوافق على أي اتفاقية بيع أو ترخيص. ومع ذلك ، تمكنت Anromeda من الحصول على ترخيص حقوق الطبع والنشر للعبة وتسويق Tetris باعتبارها أول لعبة من وراء الستار الحديدي. كانت لعبة Tetris بمثابة ضربة ساحقة فورية وشجعت الآلاف من الأشخاص.

أجرت شركة جديدة ، ELORG ، مفاوضات نيابة عن Pazhitnov وفي النهاية تم منح حقوق الترخيص لشركة Nintendo في عام 1989 مقابل مبلغ يتراوح بين 3 و 5 ملايين دولار. سرعان ما مارست نينتندو قوتها المؤسسية وحظرت على أي شركة أخرى تسويق اللعبة التي منحتها أندروميدا ترخيصًا ، بما في ذلك أتاري. ومع ذلك ، أصبحت Tetris أكبر لعبة مبيعًا في جميع الأشكال في ذلك الوقت.

اليوم لا تزال Tetris تحظى بشعبية كبيرة ، حيث تعمل الإصدارات على جميع التنسيقات ، ولا تزال قادرة على جذب الناس من خلال لعبها البسيط والإدمان.