استراتيجيات متقدمة للطاولة - استخدام مكعب مضاعف
طريقة لعب ستحبها للطاولة
على الرغم من أن Doubling Cube غير معروف لمعظم لاعبي الطاولة العرضيين ، إلا أنه أداة أساسية في إستراتيجيات الطاولة المتقدمة وفي المباريات والبطولات المالية.
تم تصميم هذا المكعب لرفع رهانات المباراة وإدخالها في عالم لعبة الطاولة هو أحد الأسباب الرئيسية لارتفاع شعبية لعبة الطاولة.
للمكعب 6 أوجه والأرقام المكتوبة عليه- 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 ، 64.
في بداية المباراة ، يتم وضع مكعب المضاعفة بجانب اللوحة أو على الشريط بين اللاعبين.
قد يقترح أي لاعب ، يشعر في أي مرحلة من مراحل المباراة ، أنه يقود المباراة بشكل كافٍ ، قبل رمي نرده ، بمضاعفة الرهانات عن طريق وضع مكعب المضاعفة بحيث يكون الرقم 2 متجهًا لأعلى.
على سبيل المثال ، قرر اللاعب “أ” رفع المخاطر.
اللاعب “ب” ، خصمه ، اللاعب الذي يُمنح العرض له ، بعد مراجعة وضعه ، أمامه خياران:
قد يرفض العرض وبالتالي يخسر المباراة ووحدة واحدة.
قد يوافق على مضاعفة الرهانات ، وفي هذه الحالة تستمر المباراة بمخاطر أعلى.
اللاعب B ، الذي وافق على العرض ، أصبح الآن صاحب مكعب المضاعفة ، وهذا يعني أنه فقط (اللاعب B) لديه خيار مضاعفة الرهانات مرة أخرى في أي مرحلة من مراحل اللعبة.
إذا قرر اللاعب B القيام بذلك ، فعليه أن يفعل ذلك بدوره قبل أن يرمي نرده.
الآن يأخذ النرد ويضعه بحيث يكون الرقم 4 متجهًا لأعلى.
لدى اللاعب “أ” الآن نفس الخيارين ، ولكن هذه المرة فقط إذا رفض العرض ، فسوف يخسر وحدتين ، وإذا وافق ، سترتفع الرهانات إلى 4 أضعاف القيمة الأصلية ويعود مكعب المضاعفة إلى سيطرته.
يمكن أن ينتقل المكعب من لاعب إلى لاعب ، في كل مرة يرفع فيها الرهان.
قاعدة كروفورد
إذا كنت تلعب لعبة حتى نقاط N ، وكان خصمك يتقدم ويصل إلى نقاط N-1 ، مما يعني أنه على بعد نقطة واحدة من الفوز باللعبة ، فلا يُسمح لك باستخدام مكعب المضاعفة في اللعبة التالية ، ومع ذلك ، يمكنك استخدام النرد في المباريات التالية إذا استمرت اللعبة.
السبب هو أن اللاعب الأضعف سيرغب دائمًا في زيادة المخاطر لأنه لم يعد لديه ما يخسره بعد الآن ونريد الحفاظ على استخدام النرد بعدالة من كلا الجانبين.
حكم جاكوبي
تُستخدم هذه القاعدة في ألعاب المال ولا تُستخدم أبدًا في ألعاب المباريات. تقرر أنه لا يجوز تسجيل لعبة الطاولة أو Gammon على هذا النحو فقط إذا تم تمرير المكعب وقبوله. السبب وراء هذه القاعدة هو التسريع.
القاعدة الهولندية
تُستخدم قاعدة هولندا في مباريات المباريات وتقرر أنه في ألعاب ما بعد كروفورد ، يمكن للمقطورة أن تتضاعف فقط بعد أن يلعب كلا الفريقين لفتين. تجعل القاعدة الإفلات المجاني أكثر قيمة للاعب الرئيسي ولكنها تربك المشكلة بشكل عام.
على عكس قاعدة كروفورد ، فإن هذه القاعدة ليست شائعة ، ونادرًا ما تستخدم اليوم.
القنادس والراكون وثعالب الماء وأي حيوانات أخرى في لعبة الطاولة-
تظهر هذه الحيوانات فقط ، إذا أراد كلا الجانبين ، في ألعاب المال وليس في ألعاب المباريات أبدًا.
إذا ضاعف اللاعب A الرهانات ، واعتقد اللاعب B أن A خطأ وأنه (اللاعب B) لديه الأفضلية ، يمكن لـ B مضاعفة الرهانات والاحتفاظ بمكعب المضاعفة بجانبه. على سبيل المثال ، إذا قام A بعمل المضاعفة الأولية ووضع المكعب المضاعف على 2 ، فيمكن لـ B أن يقول “Beaver” ، أدر المكعب إلى 4 واحتفظ بالمكعب بجانبه. إذا اعتقد “أ” أن “ب” مخطئ ، فيمكنه أن يقول “راكون” ويدير المكعب إلى 8. طوال هذا الوقت ، يظل “ب” مالكًا للمكعب المضاعف. إذا رغب B في رفع الرهانات مرة أخرى ، فعليه فقط أن يقول اسمًا سخيفًا آخر (اسم الحيوان مثير للجدل بين اللاعبين) وما إلى ذلك.
شويت
Chouette هي نسخة من لعبة الطاولة لأكثر من لاعبين. أحد اللاعبين هو “الصندوق” ويلعب ضد بقية المجموعة على لوحة واحدة.
لاعب آخر هو “كابتن” المجموعة ، الذي يرمي النرد ويقوم بحركات المجموعة التي تلعب ضد الصندوق.
إذا فاز الصندوق ، ينتقل الكابتن إلى الجزء الخلفي من الخط ويصبح اللاعب التالي هو قائد الفريق. إذا فاز الكابتن ، فإنه يصبح الصندوق الجديد ، والصندوق القديم يذهب إلى نهاية السطر.
تتغير القواعد المتعلقة بقدرة المجموعة على التشاور مع الكابتن من
من إصدار إلى إصدار. في بعض إصدارات Chouette ، يمكن للمجموعة تقديم المشورة للقبطان بحرية ، وفي الإصدارات الأخرى ، يُحظر تمامًا الاستشارات.
النسخة المخترقة هي الأكثر شيوعًا - الاستشارات شرعية فقط بعد رمي النرد.
في الأصل ، تم لعب Chouette بنرد واحد. القرارات الوحيدة التي سُمح للاعبين بخلاف الكابتن اتخاذها بمفردهم كانت تتعلق بالأخذ: إذا تضاعف الصندوق ، يمكن لكل لاعب في الفريق أن يتخذها أو يسقط بشكل مستقل. اليوم ، أصبح Chouette متعدد المكعبات أكثر شيوعًا ؛ كل لاعب في الفريق لديه مكعبه الخاص ، ويتم اتخاذ القرارات بشكل مستقل من قبل جميع اللاعبين.