نظرة من الداخل على لعبة MMORPG

post-thumb

MMORPG تعني لعبة Massive (ly) Mutliplayer Online تقمص الأدوار (ing) و MMORPG هي ببساطة نوع من ألعاب الكمبيوتر التي يوجد فيها المئات (عادة الآلاف أو حتى الملايين) من اللاعبين من جميع أنحاء العالم.

التنقل في عالم حقيقي

في معظم ألعاب MMORPG ، يأخذ اللاعب دور شخصيته الخاصة ويجب عليه التنقل في عالم أو عالم ما من أجل إكمال المهام والمهام. عادة ما تكون هذه العوالم ثابتة ، ويتم استضافتها على خادم دائم ، وسيكون للإجراءات التي يتخذها اللاعبون تأثير على العالم أو العالم. مما يجعلها تفاعلية ، حتى عندما لا يلعب اللاعب اللعبة. يُعرف هذا باسم `` الوقت الحقيقي '' وهي الطريقة التي تحاكي بها ألعاب MMORPG العالم الحقيقي. في حالة معينة في World of Warcraft ، حدث حدث حيث انتشر تأثير التعويذة الذي قلل من صحة اللاعبين ببطء بمرور الوقت من لاعب إلى لاعب. خرج تأثير المرض عن السيطرة وعندما عاد اللاعبون إلى البلدات والمدن ، انتشر الفيروس وأصبح وباءً. في وقت لاحق ، تم إصدار تصحيح لحل المشكلة ، لكن المجتمع أصيب بالصدمة من مدى قرب السلوك الذي شوهد في اللعبة يشبه الحياة الواقعية.

تستند معظم ألعاب MMORPG ، مثل World of Warcraft و Guildwars ، إلى الخيال والأسطورة وتتضمن السحر والتعاويذ. يوجد بعضها في الفضاء ، حيث يجب عليك قيادة مركبة فضائية أو كوكب خاص بك. يعتمد بعضها على العالم الحقيقي ، ومع اختراع خرائط Google ، قد يكون من الممكن أن يكون لديك عالم MMORPG يحاكي العالم الحقيقي عن كثب ، وربما حتى تتمكن من زيارة منزلك!

الألعاب الأولى كانت MUDs

كانت MUDs ، أو الزنزانات متعددة المستخدمين ، أول ألعاب MMORPG. عادة ما تكون برامج نصية بسيطة حيث يستخدم اللاعبون أوامر للتحكم والتفاعل مع شخصيتهم والعالم واللاعبين الآخرين. على الرغم من وجود إصدارات رسومية ثنائية الأبعاد بسيطة وحتى وسائط MUDs ثلاثية الأبعاد. على غرار MUDs ، هناك ألعاب mmorpg قائمة على المستعرض ، مثل RuneScape ، والتي يتم لعبها بالكامل في متصفح المستخدمين. يمكن أن تكون صفحات نصية بسيطة أو عروض ثلاثية الأبعاد معقدة وتقدم وظائف مماثلة لألعاب MMORPG الأكثر تطوراً ، وعادة ما تكون مجانية.

كانت ألعاب MMORPG غير معروفة تقريبًا منذ بضع سنوات وهي الآن شائعة لدى معظم اللاعبين. في الواقع ، تجاوزت عائدات ألعاب MMORPG في جميع أنحاء العالم نصف مليار دولار في عام 2005 ، وتجاوزت الإيرادات الغربية مليار دولار أمريكي في عام 2006.