أفضل الممارسات للمحارب في World Of Warcraft

post-thumb

مهمة المحارب هي التغلب عليه بلا هوادة. في حين أن هناك عددًا قليلاً من الفصول في World of Warcraft التي لديها القدرة على الدبابات ، فإن Warrior يقف فوقهم جميعًا بمزيد من المواهب والقدرات والمعدات الموجهة لهذا الدور. في بيئة جماعية ، إذا مات المحارب أولاً ، فقد ماتوا وهم يعلمون أنهم قاموا بعملهم بأفضل ما لديهم من قدرات. بعض اللاعبين أفضل من غيرهم في الحفاظ على الوحوش ، ولكن من المقولة الشائعة أن الدبابات الفعالة هي 10٪ عتاد ، 10٪ بناء موهبة و 80٪ مهارة.

يقع جزء كبير من الدبابات الفعالة خارج أيدي المحارب. إحدى المغالطات الشائعة لدى لاعبي World of Warcraft هي أنه إذا فقدت دبابة السيطرة على وحش ، فهو دبابة سيئة. في حين أن هذا قد يكون صحيحًا ، إلا أن الحالة قد تكون عكس ذلك تمامًا. هناك عدد محدود من الأشياء التي يمكن للمحارب القيام بها لتوليد تهديد على كائن ما. بافتراض أن المهارة ، والمواهب التي تُبنى في مكانها الصحيح ، والعتاد الذي تم جمعه ، يمكنه بناء الكثير من التهديد. هناك حد أعلى للتهديد يمكن الحصول عليه. عندما يتم تعيين شخصية للدبابة ، فإنه لن يولد غالبية تهديده من إلحاق الضرر بالهدف. خارج فئة المحارب ، يعد توجيه الضرر هو أفضل طريقة لزيادة التهديد على الوحش. على مدار فترة زمنية ، يمكن للتهديد الناجم عن الضرر الناجم عن شخصية أخرى التغلب على التهديد الناتج عن الدبابة. في مثل هذه الحالة ، طالما كان المحارب يستخدم كل قدراته بأقصى قدر من الفعالية ، فلا يوجد شيء آخر كان بإمكانه فعله للحفاظ على تركيز العدو. الطرف الذي يعرف هذا ، ويمكنه إدارة التهديد الخاص به يجعل حياة الدبابات أسهل بكثير. في المستويات الأدنى ، تميل المجموعة إلى إلقاء اللوم على الدبابة إذا فقد السيطرة على الوحش. في نهاية اللعبة الأربعين حالة رجل ، تميل المجموعات الذكية إلى إلقاء اللوم على اللاعب الذي سحب الهدف لعدم إدارته لتهديده.

يعتمد المحاربون بشكل كبير على نوع العتاد الذي يستخدمونه. إذا كان الهدف هو لعب حالات الغارة الأعلى كثافة ، فسيتم قضاء الكثير من الوقت في تجميع المعدات. بالنسبة للدبابة ، هناك ثلاثة أشياء رئيسية يجب النظر إليها أثناء جمع العتاد: القدرة على التحمل ، وتقييم الدرع ، والدفاع. تمنح Stamina الشخصية عشر نقاط إصابة لكل نقطة. قد لا يبدو هذا كثيرًا ، ولكن تمامًا مثل البنسات في ظهر الخنزير ، فإنه يبدأ في الجمع. يقلل تصنيف الدرع من نسبة الضرر الوارد. يزيد الدفاع من المهارة التي تحمل الاسم نفسه ، ويقلل من فرصة إصابة الأعداء بالدبابة بشكل حاسم بنسبة نقطة مئوية لكل 25 نقطة دفاع. لحسن الحظ ، تقدم World of Warcraft العديد من الأبراج المحصنة المختلفة للزحف من أجل جمع المعدات مع كل هذه الامتيازات. على القطع الملحمية من الدروع ، سيجد اللاعبون مكافآت لحجب المهارات أو مراوغة النسب المئوية ، وهي جيدة أيضًا ، لكن هذه لن تأتي إلا بعد الوقت الذي يقضيه في الدبابة. سيكون هناك وقت طويل عندما تعتمد الشخصيات على معدات نادرة وغير شائعة يسهل الحصول عليها.

من بين 51 نقطة موهبة تقدمها World of Warcraft للاعبيها ، يجب تخصيص ثمانية عشر منها لشجرة الحماية. لكي يتفوق الدبابة في وظيفته ، من مصلحته أن يرسل نقاطًا إلى المواهب ، التحدي والمتانة والوقوف الأخير. لا توجد موهبة ذات خمس نقاط في المستوى الأول من المواهب التي يمكن للمحارب الوصول إليها تتفوق حقًا على الآخر ، حيث تزيد واحدة من فرصة صدها بدرع ، بينما ترفع الأخرى دفاع الشخصيات الطبيعي. كلاهما خياران جيدان ، لكنهما غير مطلوبين للخزان الأمثل. في المستوى الثاني ، تمنحك خمس نقاط في Toughness مساهمة أكبر بالدروع بنسبة 10٪ ، وعند تصنيفات الدروع العالية ، يمكن للمحارب أن يحقق هذه الموهبة يمكن أن يقلل من جميع الأضرار القادمة بنسبة تصل إلى خمسة بالمائة. أيضا على المستوى الثاني هو تحسين موهبة Bloodrage. هذه الموهبة ذات النقطتين مفيدة ، ولكنها ليست مطلوبة للدبابات. مطلوب للوصول إلى المستوى الثالث للمواهب الموقف الأخير. يزيد الموقف الأخير من نقاط الضرب الحالية للمحاربين والنقاط القصوى بمقدار ثلاثين بالمائة لمدة عشرين ثانية ، وهو أمر رائع للأوقات التي يأتي فيها هذا الشفاء متأخرًا جدًا. أخيرًا ، تثير موهبة التحدي التهديد الذي يولده المحارب بنسبة خمسة عشر بالمائة. بدون كل هذه المواهب ، لا يستطيع المحارب أن يقاتل بأفضل ما لديه من قدرات.

العتاد في مكانه ، وبناء المواهب جيد ، لكن أهم شيء للدبابات بفعالية هو المهارة. ليس من الصعب دبابات. إنها فقط تتطلب المعرفة. Sunder Armor هي العنصر الأساسي في كل حاشية دبابات. إنها الطريقة الأكثر فاعلية لتجميع الغضب في وقت مبكر من القتال ، كما أنها تجعل قتل العدو أسهل عن طريق خفض تصنيف درعه. القدرة الأخرى المستخدمة على نطاق واسع هي الضربة البطولية. تستخدم بعض الدبابات هاتين القدرات ويتمكنون من السيطرة على الوحش. في قتال مطول ، لن يكون هذا كافياً. هناك ثلاث قدرات بخلاف الدرع الواقي تسمح للدبابة باكتساب أكبر قدر ممكن من الزراعة. كتلة الدرع ، في حين أنها ليست قدرة توليد تهديد في حد ذاتها ، فهي تضمن كتلة ، والتي بدورها تسمح للدبابة باستخدام قدرة الانتقام.