محاكاة ألعاب الأركيد الكلاسيكية على التكنولوجيا الجديدة
كشف المحاكيات للألعاب
قد تتساءل ما هو المحاكي. تسمح المحاكيات لجهاز الكمبيوتر الخاص بك بالعمل مثل نظام وحدة التحكم مثل Apple IIe أو Atari 2600 ، والتي تُستخدم لمحاكاة أجهزة مجموعة متنوعة من ألعاب الآركيد الكلاسيكية.
هل تمت محاكاة جميع ألعاب الأركيد الكلاسيكية؟ لا ، لكن تلك الألعاب التي تم إجراؤها قبل عام 1992 هي. ليست كل الأنظمة سهلة المحاكاة.
لماذا هناك حاجة لمحاكاة ألعاب الآركيد الكلاسيكية؟ هناك ثلاثة أسباب رئيسية وراء ذلك:
الشعبية
إذا كان النظام شائعًا ، حتى لو كان كلاسيكيًا ، فسيتم بذل المزيد من الجهد لمحاكاته.
توافر المعلومات
إذا كان النظام يحتوي على الكثير من المعلومات ، فسيكون من الأسهل محاكاته. إذا لم يتم محاكاة لعبة من قبل ، فستتطلب الكثير من الهندسة العكسية ، والتي قد تكون محبطة في بعض الأحيان.
عقبات فنية
تحد الأجهزة من القيود التي يصعب تجنبها. على سبيل المثال ، استغرق الأمر بعض الوقت قبل محاكاة Atari 7800 ، بسبب خوارزمية التشفير التي تمنع تحميل الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، قد تفتقر الأنظمة الأحدث إلى القدرة الحصانية المطلقة لتشغيل اللعبة بسرعة أكبر وأسرع.
على الرغم من صعوبة تشغيل المحاكيات ، خاصة إذا كانت هذه هي المرة الأولى لك ، يجب عليك تنزيل أحد المحاكيات وفك ضغطه. إذا لم تكن على دراية بالإجراءات ، يجب عليك قراءة الوثائق بعناية.
المحاكيات هي أجزاء مركبة من البرامج. قد لا تحاكي معظم المحاكيات تمامًا قدرة النظام الذي تحاول نسخه. قد تكون العيوب في بعض المحاكيات طفيفة ، وفي بعض الأحيان قد تحدث مشاكل في التوقيت. بعض المحاكيات لن تقوم بتشغيل الألعاب على الإطلاق ، أو الأسوأ من ذلك أن لديها بعض مشاكل العرض. قد تكون بعض المحاكيات قاصرة في دعم عصا التحكم والصوت والميزات المهمة الأخرى.
عند كتابة المحاكي ، ستخضع لعملية صعبة تتطلب الحصول على معلومات دقيقة عن النظام ، ومعرفة كيفية محاكاتها باستخدام كود البرنامج.
هناك نوعان مختلفان من المحاكيات. الأول هو النظام الفردي أو محاكي اللعبة الواحدة. ومن الأمثلة على ذلك محاكي Atari 2600 ومحاكي NES ومحاكي Apple II. يمكن لهذه المحاكيات محاكاة نوع واحد فقط من الألعاب أو النظام. النوع الثاني من المحاكيات هو المحاكيات المتعددة. أفضل مثال على ذلك هو Multi-Arcade Machine Emulator أو MAME. يمكن لـ MAME محاكاة المئات من ألعاب الأركيد ، على الرغم من أنه لا يمكن تشغيل جميع ألعاب الأركيد على نفس النوع من النظام. هذا تعميم ضخم ، ولكن السبب في أن المحاكيات المتعددة تتطلب موارد أكثر مقارنة بمحاكيات النظام الواحد ، في معظم الحالات.
فتحت بداية المحاكاة الكثير من الفرص للشركات للاستفادة من مواردها. لماذا تقضي الكثير من الوقت في إعادة برمجة أو نقل ألعاب الآركيد الكلاسيكية إلى وحدة تحكم جديدة بينما يمكنك بسهولة كتابة محاكي عمودي. المحاكاة هي الحل لهذه المشاكل ، وتمنح اللاعبين نسخة طبق الأصل من الألعاب الكلاسيكية التي يحبونها ويريدون الحصول عليها.