ألعاب الكمبيوتر في حياة الطفل

post-thumb

تحتوي ألعاب الكمبيوتر على جيش كبير من المعارضين الذين لم يتعبوا أبدًا من إلقاء اللوم على صناعة الألعاب بكل الخطايا المميتة. لا أستطيع أن أقول إنني أؤيدهم ولا أدعم اتهاماتهم. من المؤكد أنها ليست بلا أساس. لكني أريد أن أكتشف: هل الألعاب هي المسؤولة الوحيدة؟ هل تتذكر مأساة الشتاء عام 1997 في مدينة بادوكا الأمريكية الإقليمية؟ في صباح شتوي مشرق من الأول من ديسمبر ، أخذ مايكل كارنيل البالغ من العمر 14 عامًا ستة بنادق إلى المدرسة معه. بعد ذلك اختبأ في الأشجار وانتظر حتى انتهاء صلاة المدرسة. عندما بدأ التلاميذ بالخروج من الكنيسة ، أطلق النار بسرعة وقتل ثلاثة تلاميذ وأصيب خمسة آخرون بجروح خطيرة. أبلغ الصحفيون العالم بأسره بالمأساة دون أي تأخير. أنا أعتبر أن هذا هو الخطأ الأول. لماذا ا؟ قد يعتقد بعض الناس: “لماذا لا أستطيع أن أجرب مثل هذه الحيلة بنفسي وأن أصبح معروفًا في جميع أنحاء العالم؟” صدقني ، هناك عدد كافٍ من الأشخاص الذين قد يفكرون بهذه الطريقة تمامًا. لا ينبغي لوسائل الإعلام أن تستفز خيالهم السيئ بمثل هذه الفضائح. إنه إيماني الشخصي. لكننا نعيش في مجتمع حر ، مع ضمان حرية التعبير وإخفاء هذه الحقيقة عن الجمهور سيثبت العكس تمامًا.

لسوء الحظ ، تحققت شكوكي. ترددت صدى المأساة في كولورادو في بلدة ليتلتون الصغيرة بعد فترة. أخذ الشابان إريك هاريس (18 عامًا) وديلان كليبولد (17 عامًا) في الاعتبار خبرة سلفهما وجلبوا إلى المدرسة حوالي أربعين منجمًا يدويًا يتم التحكم فيه عن طريق الراديو. ثم بدأوا في تفجير الألغام وفي حالة من الذعر أطلقوا بنادق الصيد على زملائهم في المدرسة. قُتل عشرون شخصًا بريئًا. عندما وصلت الشرطة أطلق هذان “الأبطال” النار على نفسيهما في مكتبة المدرسة. كما في حالة المراهق الأول ، كان الشابان من أشد المعجبين بـ DOOM و Quake. قضى الثلاثي كل وقتهم في معارك شبكية ، وكان لديهم صفحات ويب خاصة بهم مخصصة لألعابهم المفضلة وقاموا ببناء المستويات. تحليل أسباب السلوك الفظيع الذي حير الأخصائيين بسؤال من المخطئ؟ كان آباء الأطفال المقتولين يعرفون بالضبط من يقع اللوم. لقد رفعوا دعوى قضائية ضد صناعة الترفيه بمبلغ 130 مليون دولار. لقد وجهوا تهمة ضد ثلاثة من أصحاب المواقع الإباحية ، وعدد قليل من الشركات التي طورت ألعاب الكمبيوتر وشركة الأفلام وارنر براذرز لفيلمهم “يوميات كرة السلة” ، حيث قتلت الشخصية الرئيسية معلمه وزملائه في المدرسة. ومع ذلك ، كان التركيز الرئيسي على الألعاب القاسية. ويصر الادعاء على أن الألعاب التي تنتجها هذه الشركات “تعرض العنف بطريقة جذابة وممتعة بشكل خاص”.

هل لي أن أسأل ، لماذا الألعاب أول من يقع اللوم؟ تظهر آلاف الألعاب الجديدة كل عام ويلعبها الآلاف من الأشخاص. لا يمكن مقارنة محتويات الألعاب بكثرة الأوساخ المعلوماتية في الأفلام. رأيي الشخصي هو أن الأفلام ليس لها منافس في العنف. تُظهر الأفلام أشياء مخيفة حقًا: كيف يجب الاستعداد للجرائم وما هي المتعة التي يمكن أن تكون لقتل أشخاص مثلك. في هذا الجانب ، الألعاب قليلة الإنجاز. إلى جانب الأفلام ، لدينا أيضًا تلفزيون حيث يعرض كل تقرير جنائي أنواعًا مختلفة من جرائم القتل مع أي شيء متاح. ألا تقلق بشأن ذلك؟ اعترفت المحكمة دون قيد أو شرط بالتأثير السلبي للألعاب على نفسية مايكل غير الناضجة. ومع ذلك ، أثبت الفحص أنه مناسب تمامًا! بعد ذلك ، حُكم عليه بالسجن المؤبد دون أن يكون مؤهلاً للحصول على إذن إجازة خلال أول 25 سنة من مدته. سيتم الحكم على هاريس وكليبولد من قبل محكمة أخرى تمامًا.