تطور الألعاب العرضية
الألعاب العرضية هي الألعاب المصممة للاعب العادي أو مستخدم الكمبيوتر ، وتتميز بمنحنى تعليمي قصير جدًا ، ولها قواعد أساسية جدًا ولا تتطلب الكثير من الإستراتيجيات ، يجب أن يكون أي شخص قادرًا على الاستمتاع بالألعاب غير الرسمية في غضون دقائق من إطلاقها.
منذ الأيام الأولى لنظام تشغيل Windows ، كانت أفضل الألعاب غير الرسمية هي ألعاب Solitaire و Minesweeper و Tetris التي تكلف الاقتصاد العالمي ملايين الدولارات في إنتاجية المكاتب ، بغض النظر عن بساطتها ، بسبب طبيعتها التي تسبب الإدمان.
يوجد اليوم العديد من مطوري الألعاب غير الرسمية مثل Big Fish Games و Relexive و iWin و RealArcade وعدد قليل من الناشرين الآخرين الذين يستحقون معظم الفضل في النجاح الكبير للألعاب غير الرسمية. لا يقتصر الأمر على إخراج العديد من الألعاب الجديدة والثورية يوميًا ، مما يجعل جميع اللاعبين غير الرسميين والمتحمسين يلعبون جميع الألعاب التي تسبب الإدمان دون توقف ، بل يقومون أيضًا بعمل رائع فيما يتعلق بالترويج للألعاب.
يقوم مطورو الألعاب العادية بإنشاء ألعاب عالية الجودة يقدمون إصدارات تجريبية لها ، إما مع حد زمني أو حد للمستوى أو بعض قيود الميزات الأخرى للعبة. عادة ما تكون هذه الإصدارات التجريبية كافية لجعل اللاعب مدمن مخدرات وإما الاستمرار في لعب الإصدار المحدود أو شراء الإصدار الكامل من اللعبة غير الرسمية.
هناك طريقة أخرى يروج بها مطورو الألعاب العرضيون للألعاب ، وهي توفر نفس هذه الألعاب غير الرسمية في فلاش أو شوك ويف على موقع الألعاب عبر الإنترنت ، ثم السماح للاعبين بتنزيل الإصدار “غير المتصل بالإنترنت” من اللعبة.
بغض النظر عن البساطة والطبيعة الأساسية للألعاب غير الرسمية ، فإنها تنطلق بالفعل وتصبح حصة أكبر في صناعة الألعاب يوميًا ، ومن يدري ربما بفضل جميع الألعاب غير الرسمية الجديدة ، سنسمح أخيرًا باستخدام Windows Solitaire الأساسي.