العاب فلاش

post-thumb

وصل Macromedia Flash في عام 1996 ، وتم تصميمه في البداية لإضافة الرسوم المتحركة والتفاعل إلى مواقع الويب الخالية من الوسائط إلى حد كبير. ومع ذلك ، لم يمض وقت طويل قبل أن يبدأ المطورون في إدراك إمكانات البرنامج ، وأصبحت الوظائف الإضافية متاحة مع كل تكرار.

في البداية ، كان التركيز أكثر على الرسوم المتحركة ، حيث لم تسمح البرمجة النصية البدائية إلا بالقليل من التفاعل. ومع ذلك ، مع إدخال ActionScript في الإصدار 5 ، أصبح Flash منصة قوية لتطوير الألعاب البسيطة المستندة إلى الويب. كان هذا الانتقال من الرسوم المتحركة الأساسية وتفاعل المستخدم إلى البرمجة النصية الكاملة خطوة كبيرة للمطورين ، وسمح بالتطبيقات المعقدة القائمة على الويب والألعاب التفاعلية الممكنة.

بحلول عام 2001 ، بدأت ألعاب الفلاش بالظهور على مواقع الويب في كل مكان ، وبينما كانت المحاولات المبكرة بدائية وتميل إلى التركيز على إعادة صنع كلاسيكيات الآركيد مثل الكويكبات والعاصفة ، فقد ظلت تحظى بشعبية كبيرة بين المجتمع عبر الإنترنت. على الرغم من شعبيتها الأولية ، عُرفت ألعاب الفلاش بأنها أكثر بقليل من أدوات ملء الوقت التي تسبب الإدمان ، مما يجعلها مثالية لتقليل عشر دقائق في العمل.

ومع ذلك ، حتى مع وجود الأدوات الأساسية في مكانها الصحيح ، كان المطورون يبتكرون مجموعة متنوعة من الألعاب القائمة على الفلاش. كانت عمليات إعادة تشكيل المنصات المفضلة مثل Sonic the Hedgehog و Mario Brothers تحظى بشعبية كبيرة ، كما أن تحسين القدرات الرسومية سمح بمزيد من اللعب الغامر. على الرغم من أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم لم يكن هناك ما يدعو للقلق فيما يتعلق بالمنافسة ، إلا أن ألعاب الفلاش كانت بالفعل جزءًا لا يتجزأ من العديد من المجتمعات عبر الإنترنت. أدى دمج ألعاب الفلاش في برامج المنتديات الشعبية إلى منافسة واسعة بين أعضاء المجتمعات الصغيرة والكبيرة على حدٍ سواء. لم يعد الأمر يتعلق بإضاعة خمس أو عشر دقائق بعد الآن ، بل كان الأمر يتعلق بالصدارة في لوحة النتائج!

على الرغم من ذلك ، لا تزال هناك مشاكل ، لا سيما مع الأداء على الأجهزة ذات المواصفات الأقل. نظرًا لأن Flash لم يتم تصميمه لتشغيل الألعاب على وجه الخصوص ، فإنه لم يكن حتمًا بهذه السرعة أو التشغيل السلس على بعض الأجهزة ، مما أعاق العديد من ألعاب الحركة. تم تعيين كل هذا على التغيير بشكل كبير مع الإصدار التالي.

مع إصدار Flash MX في عام 2004 ، جاء ActionScript 2.0 ، والذي سمح بقدر أكبر من التحكم في تطبيقات Flash ، وشمل بيانات محسنة ومعالجة الوسائط. على الرغم من أن معظم الأنواع قد تم استكشافها بالفعل ، من ألعاب الأركيد إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول إلى ألعاب السباقات ، إلا أن الأفضل لم يأت بعد. سمح التكامل الأخير لمعالجة البيانات المحسنة للعديد من مطوري الألعاب بتنفيذ المستويات ولوحات النتائج بشكل أكثر فاعلية ، مما زاد من الجاذبية.

منذ عام 2004 ، ظهرت ألعاب الفلاش على قدم وساق ، وبالكاد يمكن التعرف عليها من العناوين البطيئة الممتلئة التي تم إصدارها قبل بضع سنوات قليلة فقط. يستمر مستوى التطور في التطور ، وبينما سيمر وقت طويل قبل إصدار شيء جديد ، هناك بالفعل العديد من ألعاب الفلاش الكلاسيكية المتاحة بالفعل على الويب. تحظى عناوين مثل “Stick Cricket” و “Bejeweled” و “Yeti Sports” بشعبية كبيرة وتجذب الآلاف من الزوار كل يوم. إن إمكانية اللعب وتنفيذ فكرة بسيطة تجعل ألعاب الفلاش هذه من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق.

المواقع التي تقدم هذه الألعاب المجانية تتغير أيضًا ؛ لا يتعين على الجمهور زيارة مواقع فردية (مثل موقع المؤلفين) للعثور على ألعاب جديدة ، وبدلاً من ذلك يقوم المطورون بإرسال ألعابهم إلى مواقع ويب ضخمة “ألعاب فلاش” - مواقع تقدم آلاف الألعاب مجانًا - أحد الأمثلة على ذلك هو www. itsall3.com - موقع به ألعاب مجانية ومقاطع فيديو مضحكة مجانية لهواتفك المحمولة (مقاطع فيديو 3gp).

ما هي الفوائد التي تعود على المطورين الذين يقدمون ألعابهم لمثل هذه المجموعات الضخمة من الألعاب؟ تستقبل مواقع الآركيد هذه الآلاف من الزوار يوميًا ، لذا تحصل ألعاب المطورين على المزيد من الزيارات - لا توجد تكاليف لعرض النطاق الترددي حيث تستضيف المواقع الألعاب ، وهناك دائمًا رابط في اللعبة يعود إلى موقع المطورين إذا لزم الأمر.

لا يختلف هؤلاء المتحمسون كثيرًا عن مبرمجي غرف النوم الخلفية في أوائل التسعينيات. ازدهر العديد من المطورين الشباب بفضل توفر لغات البرمجة مثل BASIC ، وأثار وصول Flash مؤخرًا نفس المستويات من الإبداع والإلهام. على الرغم من أن Flash يحتوي على نصوص برمجية أكثر من البرمجة الفعلية ، إلا أن الجاذبية الأساسية للقدرة على إنشاء ألعابك الخاصة (نسبيًا) بسهولة كانت جزءًا كبيرًا من نجاحها.

ربما يميل Adobe / Macromedia نحو جانب إنشاء اللعبة في المستقبل ، أو ربما يكون التركيز دائمًا على الرسوم المتحركة وتطوير التطبيقات المستندة إلى الويب. في كلتا الحالتين ، ليس هناك شك في أن ألعاب الفلاش أصبحت جزءًا لا يتجزأ من الويب ومن المقرر أن تبقى في المستقبل المنظور. مع وجود الإصدار التالي في طور الإعداد ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما يخبئه الجيل التالي من ألعاب Flash.