الانحناء بين الجنسين في ألعاب MMORPG

post-thumb

تسمح معظم ألعاب MMORPG ، مثل Maple Story و RF Online والعديد من الألعاب الأخرى للاعبين بتجربة عالم خيالي مليء بالعفاريت والإلف والأقزام والعديد من السباقات الغريبة الأخرى. تسمح هذه الألعاب أيضًا للاعبين باختيار الجنس الذي ستفترضه صورهم الرمزية. في حين أن اللعب كأجناس غير بشرية يعتبر أمرًا غير ملحوظ ، فإن اللعب بالجنس الآخر (يسمى الانحناء بين الجنسين) كان دائمًا قضية خلافية. تظهر الاستطلاعات الحالية أن 85٪ من لاعبي MMORPG هم من الذكور وأن الذكور أكثر عرضة للانحناء بين الجنسين بنسبة تصل إلى 5 مرات أكثر من الإناث. هذا يعني ، في المتوسط ​​، أن نصف جميع الشخصيات الرمزية في العالم الافتراضي على الأقل يلعبها الرجال.

هناك بعض الأسباب العملية التي تجعل الرجل يفضل لعب شخصية أنثوية على الإنترنت. على سبيل المثال ، من المعروف على نطاق واسع أن اللاعبين الآخرين أكثر سخاءً في التعامل مع العناصر وتوجيه الشخصيات النسائية في اللعبة. تتخلى الإناث اللواتي يلعبن شخصية ذكورية عن هذه الميزة الخاصة بالجنس ، وهو ما يفسر على الأرجح الاتجاه الأقل للانحناء بين الجنسين. وقد لوحظ أيضًا أنه في لعبة mmorpgs التابعة لجهات خارجية ، يفضل العديد من الرجال قضاء ساعات لعبهم في التحديق في مؤخرة جسد أنثوي رفيع بدلاً من جسد رجل ضخم. لا يقبل الكثيرون هذه الأسباب النفعية وحدها باعتبارها تفسيرًا للانحناء بين الجنسين. يعتقد البعض أن هناك أسبابًا أكثر قتامة ونفسية تجعل الرجل يرتدي زي النساء ، وهذا هو الحال تقريبًا.

غالبًا ما يكون رغبة الرجل في لعب شخصية أنثوية دليلًا كافيًا للكثيرين في مجتمع الإنترنت لتصنيف شخص ما بأنه مثلي. لكن من المدهش أن المنظمات النسوية ترى الانحناء الجنسي علامة أخرى على اضطهاد المرأة. في معظم العوالم الافتراضية ، نادراً ما ترتدي الشخصيات النسائية ما نطلق عليه “الأصول الوفيرة”. إن التحيز الجنسي من جانب الرجال هو الرغبة في التحكم في روبوتات المتعة المصقولة هذه ، أو هكذا تذهب الحجة النسوية. هناك بالتأكيد أقلية صغيرة من الرجال الذين يستخدمون الشخصيات الأنثوية للتواصل مع رجال آخرين عبر الإنترنت ، لكن لا تقع المسؤولية النهائية على الفرد في الدفاع عن نفسه ضد التطورات غير المرغوب فيها عبر الإنترنت؟

لقد خرجت هذه المشكلة عن نطاق السيطرة في بعض الأماكن التي قرر ناشرو الألعاب والحكومات أنها بحاجة إلى التدخل فيها. مؤخرًا في الصين ، أصدرت شركة Shanda Entertainment ، وهي مطور رئيسي للعوالم الافتراضية ، قاعدة جديدة مفادها أن أي شخص يرغب في إنشاء صورة رمزية للإناث يجب أن إثبات جنسهم أولاً للشركة عبر كاميرا الويب. ومن المثير للاهتمام أن النساء اللواتي يرغبن في لعب شخصية ذكورية لن يحتاجن إلى الخضوع لهذا الإجراء. واجه العديد من اللاعبين حذف الشخصيات إذا لم يكن لدى شخصياتهم الرمزية وجه أنثوي للدفاع عنهم على كاميرا الويب. ليس من المستغرب أن يرتدي اللاعبون الشعر المستعار ويضعون الماكياج لخداع المطورين للسماح لهم بالاحتفاظ بأفاتارهم. قد تكون شاندا قد وجدت الطريقة المثلى لعكس اتجاهات الانحناء بين الجنسين - من خلال وضع حواجز إضافية أمام عاهرات الذكور بين الجنسين وتشجيع الانحناء بين الجنسين. (عن طريق إجبار النساء على “إثبات” جنسهن) قريباً قد يكون لدى الصين أول عالم افتراضي حيث نصف الرجال من النساء!