تاريخ World of Warcraft

post-thumb

تعتبر World of Warcraft أعظم لعبة في سلسلة Warcraft الشهيرة

حققت World of Warcraft نجاحًا غير عادي منذ إطلاقها في نوفمبر 2004. وقد أثارت إعجاب نقاد اللعبة وأسر ملايين اللاعبين الذين أحبوا العالم الذي ابتكرته اللعبة. لم تعد مجرد لعبة بل أصبحت الآن ظاهرة حقيقية ، ولا تظهر أي بوادر للتراجع. إنها واحدة من الألعاب الرئيسية في الآونة الأخيرة ، وتقف باعتبارها عنوانًا بارزًا للألعاب عبر الإنترنت.

تكمن جاذبية World of Warcraft في أنها خلقت عالمًا جذابًا عبر الإنترنت. تدور أحداث لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت في عالم أزيروث ، وهي أرض رائعة مليئة بالأبطال والوحوش والعديد من المخلوقات الأخرى. تكمن قوة اللعبة في أنها تعمل كتجربة ، كعالم موجود وفقًا لشروطه الخاصة التي يمكنك زيارتها واستكشافها كما يحلو لك.

World of Warcraft هو العنوان الرابع في سلسلة ألعاب Warcraft ، التي كانت تسلي الناس لأكثر من عقد. بدأت السلسلة في عام 1994 مع لعبة Warcraft: Orcs and Humans ، وهي لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في أزيروث. كان هذا عنوانًا رائعًا ومقدمة جيدة للمسلسل ، لكن في الحقيقة كان الامتياز في البداية. الأفضل لم يأت بعد.

في الواقع ، لم يكن الأمر كذلك حتى عام 1995 وإصدار اللعبة الثانية ، Warcraft 2: Tides of Darkness ، حيث وجدت السلسلة صوتها حقًا. كانت Warcraft 2 تحفة فنية ، وقد تحسنت على النسخة الأصلية بكل معنى الكلمة. تحتوي اللعبة على رسومات جميلة ورواية قصص ملحمية وطريقة لعب رائعة وممتعة. استمرت المعايير العالية للمسلسل في عام 2002 ، مع إصدار Warcraft 3: Reign of Chaos. كانت هذه لعبة أخرى كلاسيكية ورائعة في حد ذاتها. كانت جميع أسلاف World of Warcraft رائعة.

نشرت Blizzard Entertainment جميع عناوين Warcraft ، وجذبت الألعاب عددًا كبيرًا من المتابعين. عندما أعلنت Blizzard أنه ستكون هناك لعبة رابعة في السلسلة ، كان من الطبيعي أن يهتم الناس بها. ازداد هذا الاهتمام عندما ظهر أن عنوان Warcraft الجديد سيكون لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ستجعل لعبة World of Warcraft من أزيروث أكثر تفاعلية وتعيد تعريفها كتجربة.

كان لعشاق المسلسل توقعات كبيرة من لعبة World of Warcraft ، حيث وعدت بأن تكون عنوانًا جديدًا رائعًا ومبتكرًا. أجرت Blizzard اختبارًا تجريبيًا للعبة في مارس 2004 ، وقدمت للاعبين المختارين معاينة. أولئك الذين لعبوها أعجبوا جدًا وحصلوا على تقييمات رائعة. نمت التوقعات لإصدار اللعبة أقوى مع مرور عام 2004.

تم إطلاق World of Warcraft رسميًا في أمريكا الشمالية يوم الثلاثاء 23 نوفمبر 2004. وقد لقيت استقبالًا جيدًا من قبل النقاد. كان الإطلاق نجاحًا كبيرًا ، وحقق مبيعات ضخمة في اليوم الأول من إطلاقه. قدرت Blizzard أنه تم بيع 240.000 نسخة في اليوم الأول وحده. كانت هذه أرقامًا قياسية للعبة من هذا النوع ، ولذا أصبحت World of Warcraft اللعبة الأسرع مبيعًا على الإنترنت في التاريخ. كان ذلك ضربة ساحقة.

حافظت World of Warcraft على هذا النجاح ؛ في الواقع ، بدأت شعبية اللعبة تتزايد. لقد انطلقت حقًا ولفتت انتباه الجمهور ، حيث أصبح المزيد والمزيد من الناس مفتونين بها. شهد عام 2005 انفجار اللعبة في هوس عالمي. في فبراير تم إطلاقه في أوروبا وفي يونيو تم إطلاقه في الصين ، وحذت حذوه دول أخرى. لقد أثبتت شعبيتها بشكل كبير في كل مكان تم إصدارها ، وبحلول عام 2005 كان لديها أكثر من خمسة ملايين مشترك حول العالم.

تطورت World of Warcraft منذ إطلاقها الأولي. كان هناك عدد من التحديثات للعبة ، ونما عالم أزيروث. لقد أدخلت Blizzard تحسينات ، وأصلحت أي مشاكل ، وعملت على جعل اللعبة سهلة الاستخدام. قاموا أيضًا بتوسيع اللعبة ، من خلال إضافة أقسام مثل Blackwing Lair ، على سبيل المثال ، عرين الزنزانة في Nefarion ، أحد الأشرار في اللعبة.

في يونيو 2005 ، أضافت Blizzard لاعبًا رئيسيًا مقابل محتوى لاعب في شكل ساحتي معركة خاصتين ، Alterac Valley و Warsong Gulch. يسمح Alterac Valley للاعبين بالمشاركة في معارك تضم 40 شخصًا مقابل 40 شخصًا ، بينما يقدم Warsong Gulch تحديات جديدة ، مثل سرقة علم خصمك من معسكرهم. تعد ساحات القتال هذه أهم تحديث لـ World of Warcraft منذ إصدارها.

الآن ، في عام 2006 ، أصبحت World of Warcraft مشهورة كما كانت دائمًا. من المقرر إطلاق توسعة بعنوان The Burning Crusade هذا العام ، ومن المفترض أن توسع عالم أزيروث إلى أبعد من ذلك. أصبحت World of Warcraft قمة سلسلة Warcraft ، وهي لعبة رائعة ومميزة.