كيف تم إنقاذ ألعاب Vivendi بواسطة World of Warcraft

post-thumb

تتمتع وحدة ألعاب الفيديو في Vivendi ، التي كانت بالفعل تمثل نشاطًا عجزًا لمجموعة الوسائط الفرنسية ، حاليًا بأحد أكبر أرباح الصناعة بفضل لعبة: World of Warcraft.

جمعت لعبة World of warcraft أكثر من 10 ملايين مستخدم منذ إطلاقها في عام 2004 ، وتقول رئيسة ألعاب Vivendi ، رينيه بينيسون ، إنها أنشأت سوقًا جديدًا للشركة والصناعة ككل. وقال بينيسون لرويترز في مقابلة بعد تقديم النتائج السنوية للمجموعة “أعتقد أن هناك سوقا عظيمة تفتح.” “إنها تغير طريقة لعب الناس لألعاب الفيديو.”

أكدت المنافس الفرنسي لـ Vivendi ، Infogrames ، التي تتحكم في Atari في الولايات المتحدة ، هذا الشهر أن الألعاب عبر الإنترنت ستكون محرك نمو الصناعة وستؤلف غرفة واحدة من جميع ألعاب الصناعة في غضون ثلاث سنوات. World of Warcraft هي لعبة يقوم فيها المستخدمون بتكوين صداقات وأعداء في عالم افتراضي يتكون من الكهنة والعفاريت والجنيات ، وفي بعض الأحيان يجدون توأم الروح في الحياة الواقعية. بعد مرور عام ، تجاوزت حزمة التوسعة ‘The Burning Crusade’ توقعات المبيعات وانتظر Vivendi أن يحدث نفس الشيء مع حزمة لعبة ‘Wrath of the Lich King’ ، التي سيتم إطلاقها في الفصل الدراسي من هذا العام .

بين عامي 2003 و 2007 ، ضاعفت ألعاب Vivendi فواتيرها لأكثر من مليار يورو (1.52 مليار دولار) وحولت ضررًا تشغيليًا بلغ حوالي 200 مليون يورو إلى ربح قدره 181 مليونًا. قال Penisson: “كانت World of Warcraft العنصر الأساسي الذي حولت ألعاب Vivendi”. إذا لم يكن لألعاب Vivendi لقب مشهور جدًا ، فلن تحصل الشركة أبدًا على عاطفة Activision ، المنتج الذي يقف وراء النجاحات التي حققتها `` Guitar Hero '' والتي أغلقت المجموعة الفرنسية شراكة بقيمة 18 مليار دولار في ديسمبر من العام الماضي. قال بينيسون ، مرت العام. ستضم ألعاب Vivendi ما بين 52 و 68 بالمائة من الشركة المتفق عليها Activision Blizzard ، اعتمادًا على نتيجة عروض العمل.

بالنسبة لعام 2009 ، توقعت ألعاب Vivendi إصدار فاتورة بقيمة 4،3 مليار دولار ، وأرباح تشغيلية تبلغ 1،1 مليار دولار.

سيكون بينيسون مدير الشركة الجديدة. وقالت الشركة: “إن الجمع بين الشركتين يؤدي إلى إنشاء مجموعة بونانزا من حيث مجموعة المنتجات وإمكانات التطوير”.