ثورة العملات MMOG

post-thumb

تم تقديم عملات MMOG لأول مرة من اللعبة الشهيرة EverQuest (EQ) بعملتها “البلاتينية” ، والمعروفة أيضًا باسم “بلات”. منذ أوائل رواد بيع الألواح على موقع Ebay ، جادل الكثيرون واستهجنوا أولئك الذين اشتروا الألواح عبر الإنترنت. أتذكر أن العديد من اللاعبين قاموا بمضايقة الآخرين بأسماء كريهة مثل “newb” و “ebayer”. لقد مرت أكثر من 5 سنوات على أن الجميع يتجادل حول ما إذا كان سيتم قبول السوق الثانوية لتداول أموال MMOG.

منذ تقديم EverQuest Platinum ، ربما كان هناك أكثر من 70٪ من اللاعبين الذين لم يفعلوا ذلك حتى النظر في شراء بلاتس ومارس التمييز ضد أولئك الذين فعلوا ذلك. اعتبارًا من اليوم ، تم تخفيض الأرقام بشكل غير عادي. حوالي 40٪ من اللاعبين الآن يشترون العملات ، و 30٪ لا يزالون يكرهون الفكرة و 30٪ من اللاعبين الآخرين ربما لا يهتمون كثيرًا وقد يشترون بعضهم بأنفسهم في المستقبل القريب.

على الرغم من أن عملة الألعاب عبر الإنترنت لا تزال تمثل اتجاهًا جديدًا لمجتمع الألعاب عبر الإنترنت ، إلا أنها تحظى بشعبية بمعدل متسارع للغاية. في نهاية عام 2010 ، أعتقد أنه حتى الناشرين أنفسهم سيدعمون تأسيس السوق الثانوية. بدأت شركة Sony Online Entertainment (SOE) الآن نظام مزاد الذهب الخاص بها EverQuest 2 وتخطط لبدء لعبة mmorpg جديدة حيث ينوون بيع العملات والعناصر بأنفسهم. مع دعمهم ، أنا متأكد من أنه سيتم قبول السوق الثانوية خلال فترة زمنية.

السوق الثانوي ناجح فقط مثل السوق الأساسي. مع إصدار World of Warcraft (WoW) ، يوجد الآن أكثر من 4.5 مليون مشترك. ربما تكون الغالبية العظمى من هؤلاء اللاعبين جددًا على عالم MMORPG. الزيادة الكبيرة في عدد المشتركين تعني الكثير من الإمكانيات للسوق الثانوي. حتى الآن ، كان www WoW gold الأكثر مبيعًا لهذا العام وربما بعد بضع سنوات أخرى الطريق. مع تزايد الطلب ، بدأ العديد من اللاعبين مهنة يجمعون فيها الأموال والعناصر والأصول الأخرى ويبيعونها للاعبين أو للمتاجر التي قد تشتريها بسعر الجملة ويعيدون بيعها للأفراد.

قد يكون السوق الثانوي يومًا ما أكبر من السوق الأساسي. ربما ينفق العديد من اللاعبين اليوم على شراء العملات والعناصر والمعدات أكثر من رسوم الاشتراك الخاصة بهم. لا يستطيع الناشرون أنفسهم حتى إنكار حقيقة أن هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها في السوق الثانوية والتي أنا متأكد من أنهم سيبيعون أصولهم الافتراضية بأنفسهم على مدى فترة طويلة من الزمن. أما فيما يتعلق بما إذا كان اللاعبون سيدعمونها أم لا ، فأنا أعتقد أنها مجرد مسألة وقت قبل القبول ، وبالطبع سيكون هناك دائمًا عدد قليل ممن سيكرهون الفكرة.