لعبة الطاولة عبر الإنترنت

post-thumb

تتمتع لعبة الطاولة بتاريخ طويل جدًا ، ومع ذلك ، فإن تعلم كيفية لعب طاولة الزهر أمر بسيط. إنها لعبة مهارة ، ولسوء الحظ ، كثير من الشباب اليوم ليسوا على دراية بها. ومع ذلك ، فإن التعرف على كيفية لعب طاولة الزهر لا يستغرق وقتًا طويلاً. بفضل صعود الإنترنت ، أصبح تعلم كيفية لعب طاولة الزهر أسهل من أي وقت مضى ، كما أن لعبة الطاولة تتمتع بشعبية متجددة. يمكنك اللعب عبر الإنترنت وتنزيل ألعاب الطاولة من الإنترنت واللعب مع أشخاص آخرين أو ضد الكمبيوتر.

معظم الناس على دراية بالألعاب التي يتم إعدادها “لاعبان ، لوحة طاولة واحدة ، ويحصل كل لاعب على 15 قطعة. عند تعلم كيفية لعب طاولة الزهر ، ستجد أن الهدف من اللعبة هو نقل الرقائق من اللوحة إلى لوحتك الرئيسية وأخيرًا إلى كومة الفوز. أول شخص ينجح في إزالة جميع رقائقه من اللوحة هو الفائز باللعبة. تنقسم لوحة لعبة الطاولة إلى أربعة أجزاء. عند النظر إلى اللوحة من أحد جانبي اللاعب ، فإن ربع لوحة لعبة الطاولة الأقرب إليك هو لوحتك الرئيسية ، وتتحرك في اتجاه عقارب الساعة ، وسوف تمر فوق الشريط وترى النصف الآخر من لوحة لعبة الطاولة ، والتي يشار إليها كلوح خارجي. التحرك في اتجاه عقارب الساعة مرة أخرى إلى الربع المتبقي من اللوحة هو اللوحة الرئيسية لخصمك. ستلاحظ أن كل ربع لديه 6 نقاط. هذه هي المساحات التي تنتقل إليها. على الرغم من أن المسافات هي ألوان متناوبة ، يمكن لكل شريحة أن تنتقل إلى أي نقاط ملونة ، ولا يجب أن يتطابق لون الشريحة ولون النقاط.

تبدأ اللعبة بالرقائق في المكان المناسب. كل لاعب لديه خمس قطع في النقطة الأولى في لوحته الخاصة ، القطعة الأقرب إلى الشريط. يتحركون في اتجاه عقارب الساعة مرة أخرى ، يحصل كل لاعب على ثلاث قطع على جانبه من اللوحة الخارجية. يتم وضع هذه في النقطة ليس بجوار الخط مباشرة ، ولكن واحدة بعيدًا عنه. على الجانب الآخر من اللوحة الخارجية ، على النقطة الأبعد عن خط الوسط ، يضع كل لاعب خمس قطع أخرى. بالانتقال إلى اليمين عبر اللوحة ، يضع كل لاعب قطعتين في اللوحة الرئيسية للاعب المقابل الأقرب إلى مركزه “الخارج”.

توضح كل رمية نرد عدد النقاط المسموح للاعب بتحريك رقائقه. على سبيل المثال ، إذا رميت خمسة وأربعة ، يمكنك تحريك رقائقك بإجمالي تسع نقاط. يمكنك تحريك شريحة واحدة أربع مسافات والأخرى 5 مسافات. يجب عليك استخدام كلتا القائمتين إذا كان من الممكن قانونًا استخدامهما. التحذير الوحيد هو أنه لا يمكنك نقل شريحة إلى مساحة مشغولة بالفعل. إذا قام اللاعب بضربات مضاعفة ، فإنه يحصل على مضاعفة الحركات ، على سبيل المثال ، إذا حصلت على 6 ضعف ، يمكنك تحريك 4 قطع 6 نقاط بدلاً من قطعتين و 6 نقاط. إذا كان لديك شريحة واحدة على مساحة ما ورقاقة من اللاعب المنافس عليها ، فسيتم إرسال قطعتك إلى الشريط الأوسط ومن هناك يجب أن تبدأ الرحلة من الجانب الآخر من اللوحة. يفوز أول شخص يحصل على جميع رقائقه من خلال اللوحة ويصل إلى الوضع الآمن.