بدأت الألعاب عبر الإنترنت منذ فترة طويلة

post-thumb

متى بدأ مشهد ألعاب الإنترنت لأول مرة؟ حسنًا ، ليس في أوائل التسعينيات عندما بدأ التيار الرئيسي في أمريكا في الحصول على اتصال بالإنترنت في منازلهم بسرعة بطيئة بشكل مذهل. في الواقع ، بدأت ألعاب الإنترنت منذ ما يقرب من أربعين عامًا في أواخر الستينيات وفقًا لمعظم متعصبي الألعاب. وعلى عكس معظم الإبداعات العظيمة ، بدأ مجال اللعبة حقًا في الظهور في المؤسسات التعليمية في جميع أنحاء أمريكا. من أوائل الكليات التي قدمت الألعاب إلى العالم معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وجامعة إلينوي.

يدير نظام يُعرف باسم أفلاطون ألعابًا يمكن أن يلعبها الناس والتي تم تطويرها لسعتها. أصبحت هذه الألعاب بالطبع شائعة على نطاق واسع بين الطلاب ، وتناولت الكثير من موارد الكمبيوتر كالمعتاد ، وحصلت على صفعة من الإدارة ، وأنتجت جنونًا حقيقيًا للعبة. تم تطوير ألعاب أخرى لنظام أفلاطون. كانت بعض هذه الألعاب متعددة اللاعبين وبعضها الآخر لم يكن كذلك. تم تقديم ألعاب رائعة مثل Avatar و Aircraft ومحاكيات الطيران المبكرة للعالم على Plato. تم أيضًا تطوير بعض الألعاب من نوع trekkie على هذه المنصة المبكرة القادرة على تشغيل لاعبين متعددين.

حدثت بعض التطورات الرائعة الأخرى في اللعبة في مؤسسة تعليمية عبر البركة ، في إنجلترا ، في جامعة إسيكس ، طوال السبعينيات وحتى الثمانينيات. كانت ظاهرة الألعاب الأكثر شيوعًا التي ظهرت من Essex هي لعبة الزنزانة متعددة المستخدمين (الطين). أحب الناس في الجامعة هذه اللعبة ، وبدأت شعبيتها تنتشر في جميع أنحاء العالم حيث تمكن المستخدمون من الوصول إلى الكود المصدري وبدأوا في مشاركة التطبيق مع كل لاعب يعرفه. تدين الألعاب المجانية بالكثير لهذا البرنامج الرائع المبكر.

في أوائل الثمانينيات ، بدأت الشركات في رؤية إمكانيات جعل كل مراهق في العالم مدمنًا على منتجاتها. قامت شركة باسم Kesmai بتطوير ألعاب لـ Compuserve وبدأوا معًا في تقديم منتج رائع مثل Islands of Kesmai و Megawars 1. كان على المستخدم أن يدفع بالساعة للعب بعض هذه الألعاب المبكرة ، وكان Compuserve يستمتع الحصول على أجور جيدة جدًا تتجاوز عشرة دولارات للساعة مقابل اللعب.

في الثمانينيات ، بعد نجاح Kesmai و Compuserve ، بدأت صناعة الألعاب في الظهور بالفعل. بدأت شركات مثل جنرال إلكتريك وكوانتوم كمبيوتر في تقديم رسوم اشتراك شهرية للوصول إلى نيرفانا للألعاب. بدأ Kesmai في هذه المرحلة بالفعل في رفع مستوى مشهد الألعاب عندما بدأوا في تقديم مجتمع الألعاب إلى Air Warrior. جلبت الشركة أيضًا لاعبين Stellar Warrior و Stellar Emperor. قدم Quantaum كازينو Rabbit Jack في هذا الوقت.

شهدت أواخر الثمانينيات تقديم AppleLink بواسطة Quantum لمستخدمي أجهزة كمبيوتر Apple II ، وبدأ الآباء في كل مكان بالصراخ على أطفالهم للابتعاد عن الألعاب. وكان الوالدان بالطبع على حق ، إلا إذا ذهبت للعمل في مجال صناعة الألعاب ، ومن المحتمل أنك كسبت أكثر من والديك.